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    发布时间:2018-11-17 19:57:24

    本教程讲解的是关于Flash与麦克风的互动。

    作者:ycjys

    编辑:cy

    由火星时代动画网整理

      

      1、打开Flash并新建一个300*200的场景

      2、用工具栏中的画圆工具在场景中画一个适中的圆形

      3、将这个圆形转化为元件,并设置为电影夹子——选择刚才所画的圆形,点击F8键或者点击[修改][Modify]-[转化为元件][Convert to Symbol],在对话框中选择[电影夹子][Movie Clip],点击[确定][ok]

      4、完成上一步后,我们在场景中点击这个元件,在属性面板中的[Instance Name]中输入Circle

      5.现在我们可以在时间轴的第一桢写入我们的ActionScript命令——点击时间轴面板中的第一桢,点击F9或者[窗口][Window]-[动作][ Development Panels-Action],将下面的程序输入动作面板当中:

      代码: 
          m = Microphone.get(); 
          attachAudio music; 
          m.setUseEchoSuppression(false); 
          onEnterFrame = function () { 
          circle._xscale = circle._yscale = m.activityLevel+50; 
          };

      6、完成上面的步骤,你就可以在你的网页中预览了——[文件]-[发布预览]-[HTML]。 下面我们来为你解释每一行代码的意义:

      代码: 
          m = Microphone.get();

      让Flash程序与麦克风输入的信号建立连接

      代码:
      _root.attachAudio music;

      这行命令将Audio连接在_root上,这样每一个物件都能与’m’来建立沟通

      代码:
      m.setUseEchoSuppression(false);

      防止回音的影响: 
      代码:
      onEnterFrame = function () {
      circle._xscale = circle._yscale = m.activityLevel+50;
      };

      这段代码的作用是用声音来控制我们所设置图形的大小,activityLevel是通过声音的输入来返回一个在0-100之间数值。

    #p#e#