导言:
本教程是很久以前收藏的,感觉非常经典,今天拿出来和大家分享,希望对大家有所帮助,虽然方法比较旧,但最终效果还是不错的。
在3ds Max 中打开Usb 闪存模型。(图01)
图01
主体
创建一个Max standar材质,Ambient color和Diffuse color设为42.42.42,Specular level和Glossiness设为30,在reflection通道中添加一个Vraymap。在reflection params中激活Glossy功能,将Glossiness设为100,Subdivs设为8,Max depth设为3,并在filter color通道添加一个Falloff贴图。(图02)
图02
显示屏外框
非常简单,创建一个VrayMtl设置Diffuse color为0,Reflect为32.32.32。
显示屏玻璃
创建一个VrayMtl,设置Diffuse color为0,Relfect为255.255.255,并激活Fersnel reflection。将fog multiplier设为0.01。
LCD
创建一个Blend材质。
在上层通道添加一个简单的黑色VrayMtl。
在下层通道中插入一个VrayMtlWrapper,将Generate GI设为 5;在Base Material通道中添加一个max标准材质,将其中的Ambient、Diffuse和Self-illumination color设为211.99.0(RGB)。
最后,在 Mask 通道加入一个LCD文字的黑白位图。(图03)
注意:如果USB的LCD关闭的话,可以将Generate GI降到1,并将fog color设为 255。
图03
按钮
创建一个VrayMtlWrapper,将Generate GI设为 4,在Base Material通道中添加一个VrayMtl,Diffuse color为255.255.0。Reflect color为35.35.35,Refrack color为210.210.210,Glossiness设为0.7,Subdivs为40,选中Use interpolation。为了提高渲染速度,将refract interpolation设为min=-4 max=-2。(图04)
图04
USB 接口
创建一个VrayMtl,Diffuse color为0,Reflection color为255,Glossiness为0.8,Subdivs为5。(图05)
图05
灯光和渲染
使用简单的曲线挤出和3盏 Vray Light。
下图为渲染设置(图06)
图06
渲染(图07)
图07
上一篇 日光下的建筑表现
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答英伟达彻底切断中国RTX 5090D显卡供应,阉割版都没得用!
随着中美贸易摩擦的持续升级,英伟达针对中国市场的显卡供应策略正经历剧烈调整。继H20算力卡被列入出口管制清单后,该公司已全面叫......
最近后台总收到类似的问题:"现在学Unity还有用吗?还能找到好工作吗?"这种焦虑背后,本质是对"游戏开发能否保障未来"的深层......
Q:什么人适合游戏行业?A:从事游戏行业需要具备一定的创造力、技术技能、团队合作精神、解决问题能力;能够适应变化、持续学习,要......
上周五下午两点半,同学还在火星三楼教室听学长进班讲项目;下午3到4点,同学带着简历去我们在一楼为企业准备的面试间,1对1进行现......
技术美术能力要点①基础能力:审美能力②岗位能力: 业务实操能力(在商业引擎中做出过什么样的效果、实现过什么样的工具);岗位基础......
HR一般问你是否在职,背后考虑到的是你能否尽快到岗。如果没有离职,改岗位比较着急,会比较在意后续人入职的时间。如果你离职,可以......