导言:
本教程是很久以前收藏的,感觉非常经典,今天拿出来和大家分享,希望对大家有所帮助,虽然方法比较旧,但最终效果还是不错的。
在3ds Max 中打开Usb 闪存模型。(图01)
图01
主体
创建一个Max standar材质,Ambient color和Diffuse color设为42.42.42,Specular level和Glossiness设为30,在reflection通道中添加一个Vraymap。在reflection params中激活Glossy功能,将Glossiness设为100,Subdivs设为8,Max depth设为3,并在filter color通道添加一个Falloff贴图。(图02)
图02
显示屏外框
非常简单,创建一个VrayMtl设置Diffuse color为0,Reflect为32.32.32。
显示屏玻璃
创建一个VrayMtl,设置Diffuse color为0,Relfect为255.255.255,并激活Fersnel reflection。将fog multiplier设为0.01。
LCD
创建一个Blend材质。
在上层通道添加一个简单的黑色VrayMtl。
在下层通道中插入一个VrayMtlWrapper,将Generate GI设为 5;在Base Material通道中添加一个max标准材质,将其中的Ambient、Diffuse和Self-illumination color设为211.99.0(RGB)。
最后,在 Mask 通道加入一个LCD文字的黑白位图。(图03)
注意:如果USB的LCD关闭的话,可以将Generate GI降到1,并将fog color设为 255。
图03
按钮
创建一个VrayMtlWrapper,将Generate GI设为 4,在Base Material通道中添加一个VrayMtl,Diffuse color为255.255.0。Reflect color为35.35.35,Refrack color为210.210.210,Glossiness设为0.7,Subdivs为40,选中Use interpolation。为了提高渲染速度,将refract interpolation设为min=-4 max=-2。(图04)
图04
USB 接口
创建一个VrayMtl,Diffuse color为0,Reflection color为255,Glossiness为0.8,Subdivs为5。(图05)
图05
灯光和渲染
使用简单的曲线挤出和3盏 Vray Light。
下图为渲染设置(图06)
图06
渲染(图07)
图07
上一篇 日光下的建筑表现
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。