导言:
本教程是很久以前收藏的,感觉非常经典,今天拿出来和大家分享,希望对大家有所帮助,虽然方法比较旧,但最终效果还是不错的。
在3ds Max 中打开Usb 闪存模型。(图01)
图01
主体
创建一个Max standar材质,Ambient color和Diffuse color设为42.42.42,Specular level和Glossiness设为30,在reflection通道中添加一个Vraymap。在reflection params中激活Glossy功能,将Glossiness设为100,Subdivs设为8,Max depth设为3,并在filter color通道添加一个Falloff贴图。(图02)
图02
显示屏外框
非常简单,创建一个VrayMtl设置Diffuse color为0,Reflect为32.32.32。
显示屏玻璃
创建一个VrayMtl,设置Diffuse color为0,Relfect为255.255.255,并激活Fersnel reflection。将fog multiplier设为0.01。
LCD
创建一个Blend材质。
在上层通道添加一个简单的黑色VrayMtl。
在下层通道中插入一个VrayMtlWrapper,将Generate GI设为 5;在Base Material通道中添加一个max标准材质,将其中的Ambient、Diffuse和Self-illumination color设为211.99.0(RGB)。
最后,在 Mask 通道加入一个LCD文字的黑白位图。(图03)
注意:如果USB的LCD关闭的话,可以将Generate GI降到1,并将fog color设为 255。
图03
按钮
创建一个VrayMtlWrapper,将Generate GI设为 4,在Base Material通道中添加一个VrayMtl,Diffuse color为255.255.0。Reflect color为35.35.35,Refrack color为210.210.210,Glossiness设为0.7,Subdivs为40,选中Use interpolation。为了提高渲染速度,将refract interpolation设为min=-4 max=-2。(图04)
图04
USB 接口
创建一个VrayMtl,Diffuse color为0,Reflection color为255,Glossiness为0.8,Subdivs为5。(图05)
图05
灯光和渲染
使用简单的曲线挤出和3盏 Vray Light。
下图为渲染设置(图06)
图06
渲染(图07)
图07
上一篇 日光下的建筑表现
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文详解家装设计的重要性,并分析了选择一个专业家装设计培训学校的优势。关键词:家装设计,培训学校,设计技能。
本文针对游戏美术培训机构做出了深度的分析和指导,旨在帮助那些对游戏美术有兴趣的人找到理想中的培训机构.
本文详尽介绍了UE5模拟仿真培训,图解其应用场景,技能要求,如何快速入门等问题,让你快速理解并掌握UE5模拟仿真培训。
本文讨论了火星上不同的3DMax培训学校及其独特优势,帮助对3DMax技术感兴趣的个体有更全面的了解和选择。火星时代教育也是其中一员。
详细介绍了影视剪辑的重要性,以及选取一所优质的影视剪辑培训班可以帮助你提升技能,实现你的职业目标。
探索火星UI设计就业班的特色和优势,领略设计的魅力,了解UI设计师行业的未来发展趋势。本文详细了解火星UI设计就业班的运作,带......
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!