
导言:
那马部落意味着糖果,在我的国家里,我们常用这种方法来形容一个可爱的男孩或者女孩。在过去的五年里,自从我会用笔画圆了起,我就有做这个设计的想法了。但是我的2D水平远不如3D,我的画画水平很烂。只要我不做3D,我就会在纸上画个圆,再在它们的底部点个点,然后就会出现一个很可笑的脸了。一点一点的,我就设计出了角色的面部表情了,我现在也还在用这个方法。
草图:
我在此提醒一下初学者,你如果有什么想做的东西,首先画草图。画画是表现你的思想的最直接方式。我开始画我的角色了,不过我还是只会画圆。然后把它们涂上不同的颜色。(图01)

图01
建模:
我通常用几何体开始建模,比如方形或者圆柱形。(图02)

图02
贴图、灯光&渲染:
接下来,我开始处理UV,并添加一些基本的材质给模型。我通常会开始设置灯光和渲染,然后再根据渲染给我的模型贴最终的材质贴图。(图03)
图03
这个场景我用了三个区域光和一个环境色。我为摄像机连接了一个mia_physicalsky1到它的Environment Shader (全局阴影上)。(图04)
图04
为了调节气氛,我为摄像机的lens shader连接了一个mia_exposure_photographic1(图05)

图05
#p#e#
图片生成:
这是我最喜欢的一步!这个图片我一次渲染了所有的东西,因为我觉得每样东西都很不错。我晚些会通过加一个ambient occlusion层来加强一下对比,再加一些mask renders(蒙板渲染)来加强图片中一些个体的饱和度。(图06)

图06
眼睛部分我做了一个通道,并用我的笔刷来填充它,然后在顶上画了一个光点,来让眼睛看起来更亮。(图07)

图07
我把颜色修正过的图从Photoshop中导入到After Effects里来添加景深,然后再返回Photoshop中来加一些色彩的失常,这能让图片看起来更专业。(图08)

图08
最终效果!谢谢大家!(图09)

图09
转载自:http://www.ldhfansir.com/post/92.html
原文链接:http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/makingof_namaki/namaki_01.asp
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