导言
大家好,我是Andrew Averkin。下面为大家讲解怎样制作一个蜘蛛机器人。通过这篇教程的介绍,希望能给您一些启发和灵感。
教程思路
1.搜集资料
2.模型创建
3.材质贴图
4.灯光、渲染及合成
搜集资料
笔者一开始时就想要创作一个机械昆虫角色。在还没有确定要制作哪种昆虫时,笔者就开始进行准备工作了。在建模的过程中,笔者发现这个“昆虫”看起来越来越像一只蜘蛛——然后——最终的作品就被定型为大家看到的这个样子。笔者搜集了大量的机械钟表齿轮和其他零件来表现这幅作品。为了搜到足够的图片,笔者花费了几个小时的时间用来上网。
模型创建
使用3ds Max来进行建模。首先从创建蜘蛛的骨架开始。整个建模过程非常简单,笔者选用的都是非常简单的形体——线,圆圈,椭圆,矩形等,然后将它们连接起来,最后使用剪切和挤出等命令进行调整。
#p#e#
下面开始进行细节的创建:螺丝,齿轮——将它们连接成规则的形体。这样,一步一步地,腿部的创建工作就完成了。
一条腿创建完成之后,使用复制命令创建其他部分,然后制作了一些类似于基座的物体,身体部分用球体进行创建,将其转换为可编辑的多边形。
#p#e#
创建一些简单的基本形体来布设环境,同样转换为可编辑多边形。制作工作接近尾声时,整个蜘蛛模型上大约有100万个多边形,而整个场景中的多边形数目达到150万个。
#p#e#
笔者使用自己收藏的贴图来为作品制作纹理。在制作纹理贴图时,不使用uvw编辑器进行展开,仅使用了简单的平面、方体和球面投射——这是因为场景中没有结构特别复杂的形体。还有一些纹理是在Photoshop中完成的,比如书上的插图。
材质贴图
灯光、渲染及合成
使用VRay进行布光。笔者想要将蜘蛛放置在一个很小的空间里。创建一个大的VRay平面光源作为基本的照明光源,使其看起来具备灯光的效果。同时,使用HDRI贴图,用于全局照明环境和反射环境,得到金属的反射细节,以及一种有趣的氛围。调整VRay参数,使用自适应采样细分图像采样器,使用辐照贴图作为初级反弹设置,而将灯光缓存作为次级反弹设置。
#p#e#
这样,最终渲染就完成了。使用Photoshop对图片进行矫正。然后,应用ZDepth通道进行渲染,将视觉焦点集中到蜘蛛上,创建景深效果。
模型顶部冒出的烟是用FumeFX制作完成的,将其放置在顶部图层,设为叠加模式。
使用辉光效果,使得图片看起来不那么刺眼。同样,应用光晕和色差效果,使得图片看起来更加真实。 这样,整幅作品就算完成了,希望您能喜欢。非常感谢!
本教程完。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!