作者:Somogyi Donat
导言
在这篇教程中,笔者将为您介绍自己的最新作品:...《一座城池》,使用的工具为3ds Max。
笔者的家用电脑功能不是很强,所以,为了节省系统资源,笔者将模型通通创建为简模。在即将完成时,超出系统内存的情况还是出现了,所以——最后大家没有在场景中的街道上看到垃圾吧...一开始的时候笔者是想创造更多的细节的。为了防止超过系统的内存,笔者不得不删除了很多物体。
参考图片
为了得到创作资源,笔者在网络上找到了很多非常优质和细节丰富的图片。笔者认为,Flickr.com这个网站是收集资源的最佳选择。
#p#e#
建模
按照参考图进行建模,并开始制作纹理。对于整个场景的最终效果,一开始时笔者并没有清晰的计划。
笔者制作的模型都非常简单,考虑到我的电脑,笔者不打算创建复杂的模型。通常情况下,笔者以创建简单的box或圆柱等基本形体开始,然后转换为多边形,得到最终的形状。使用切削、连接、挤出、焊接和切割 命令来完成形体的创建。
笔者不喜欢使用布尔运算,所以采用了连接或切割平面的方法来制作窗户或门窗,以及其他类似的物体。
很久以前,笔者制作了一个Mustang(野马)模型,其结构非常简单,正好拿来用。在用于这个场景时,笔者添加了一些凹凸,并为其应用了新的纹理。
#p#e#
材质贴图
#p#e#
一些纹理
#p#e#
笔者使用的材质也非常简单。在制作过程中,使用了凹凸贴图和漫反射贴图。凹凸贴图使用的频率比较高,应用输出曲线,使其得到更好的效果。
灯光及渲染
使用HDRI贴图和VRay光线来模拟灯光和太阳光的效果。灯光设置如下。
#p#e#
灯光类型为Sphere(球体)型。
HDRI设置如下图所示。
将VRay的HDRI贴图添加至环境卷展栏,如上图所示。
#p#e#
后期处理
关于后期处理工作,笔者不想谈得太多,因为每个人都会有自己的工作方式,笔者并不想把自己的想法强加给别人。首先,在场景的背后添加一些带有庞大建筑物作为边界的天空。更改对比度、色相和饱和度。渲染之后,增加一些细节,如窗户上的污迹、靠近背景处的武器,以及灰尘的效果。改变整幅图片的色调——这里笔者选用了橙色,使这座小镇看起来灰尘很重。
最终效果
最终效果如下图所示。希望这篇教程能给您带来一些启发。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。
电影剪辑通常被称为“隐形的艺术”,尽管剪辑师的名号不如导演的名号响,但是如果缺少了剪辑师对拍摄素材的二次加工,电影作品将缺少其......
今天,我来和大家聊聊,迪士尼动画《海洋奇缘》系列是怎么用Maya软件为他们最新的续集打造获奖动画的。
有哪些听起来高大上、实际上转行同学也能胜任的岗位?试试虚拟现实工程师!
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是当前备受瞩目的创新技术,对相关的增强现实开发、虚拟现实开发、数字孪生开发工程师的人才需求,......