【火星时代专稿,未经授权不得转载】翻译:万晓雷
想要为由华特迪士尼影片公司和Walden Media近期重磅推出的影视大片《纳尼亚传奇2:凯斯宾王子》创建出精妙和让人为之震撼的CGI特效场景,仅仅一位特效总监是远远不够的。因此他们请来了两位顶尖视觉特效总监——Dean Wright和Wendy Rogers来完成这项艰巨的挑战。在近两年的时间中,Dean Wright和Wendy Rogers几乎不分昼夜的同步监测世界各地近1,000名数字艺术家的工作。
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在《纳尼亚传奇2:凯斯宾王子》中,当孩子们从二战时的伦敦地铁站回到纳尼亚时,惊奇的发现衣橱内的世界已经悄然的流逝了1300年。与第一部《狮王、女巫和魔衣橱》相比较,第二部影片中拥有更多壮观及恐怖的场景。在这部,孩子将加入王子所带领的纳尼亚军队,与卑鄙恶毒的米若兹国王进行一场巅峰对决。Wright和Rogers近日在与CGSociety.org交谈时透露,创建Caspian的CG场景所需要处理的数字特效复杂程度已远远超过了纳尼亚的第一部。
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“这是我所参与制作的视觉特效电影中最为庞大的一部,”Wright说道。他不但是第一部《纳尼亚》的VFX总监,同时,在2006年他的团队还得到了奥斯卡视觉特效类的最佳成就奖提名。Caspian需要1,800个VFX镜头。而第一部中仅仅需要1,600个镜头。“但是场景的复杂程度却增加了4倍。” Wright说。“需要完成的工作多的惊人,可是我们必须在短时间之内将它们完成。”
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为了满足Andrew Adamson导演提出的苛刻要求和给出的最终期限。Wright让Rogers也加入其中,作为合作伙伴。15年前她与两部《纳尼亚》的编剧Adamson曾合作过,而最后一次与Adamson合作的影片是《史莱克》。因为Rogers在电脑动画方面有着非常丰富的经验,所以过去的10里她将大部分的经历都放入了位于洛杉矶的梦工厂动画中。而现在她在Flushed Away担任视觉特效总监。
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Adamson,曾经担任过《永远的蝙蝠侠》(1995)和《蝙蝠侠与罗宾》的VFX总监。“他让我们打破Caspian场景中CG世界和现实世界之间存在的阻碍。”Wright说道。我们的任务是将所有的事物制作的更加真实,处理更多的角色和物种种类以及尽可能多的让CG角色和真实演员互动。
近几年中一个重要的CG突破是数字艺术家们越来越多的将真实演员和CG角色创建在同一帧中,已达到更为真实的画面。这也是Caspian场景中的一个重要特色。不久前,将真实演员和CG角色编辑在一起多用于创建两个角色同时出现的幻影。
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随着CG角色技术的发展,工作人员可以让CG角色与真实演员在相同的帧中同时出现。现在,VFX团队就将此技术很好的运用在了Caspian场景的创建中。并且,在较长镜头的序幕中他们也能将CG角色和真实演员结合的天衣无缝。
下面有一些我们已经测试成功的场景——Pevensies中最小的孩子Lucy与用CG制作成的狮子Aslan交谈的场景。Lucy的姐姐Susan跳上半人半马兽的后背并飞奔离去的场景。
四个Pevensie的孩子和凯斯宾王子骑着巨大的黑色半狮半鹫怪兽(神话中的一种鸟类)夜袭Telmarine城堡。以及当Lucy找到已经离开了1,000年的Aslan时,她不仅环抱着这只用CG制作的狮子,还与它一起滚落到地上打闹嬉戏,并用鼻子相互爱抚。这个感人的场景持续了30秒钟。
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想要实现这些复杂的场景,分布在世界各地的VFX小组需要复出巨大的努力。三个是欧洲小组,两个总部位于伦敦。其领导团队是Moving Picture Company(MPC)。他们曾参与过《海神号》,《蝙蝠侠归来》,《达芬奇密码》的制作。同时,欧洲最大的数字特效室Framestore也来协助我们的工作。他们参与过五部《哈利波特》的制作(MPC也是如此)。并且在2008年他们借由《黄金罗盘》荣获了学院奖中的最佳视觉特效奖。总部位于慕尼黑和洛杉矶的Scanline也在此片中担当了水特效制作的专家小组。
为Wright担负起最多工作的是总部位于惠灵顿(新西兰)的Weta Digita。他们曾参与过Peter Jackson的《魔戒》三部曲。Wright参与过《双塔奇兵》和《王者归来》。考虑到资金问题,而不是不满意他们的工作,Wright决定将《纳尼亚》第一部同时卖给索尼图形图像运作公司,Rhythm & Hues和ILM。随后Wright和他的团队因第一部《纳尼亚》而获得奥斯卡最佳视觉效果奖项的提名。
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不仅需要支付伦敦的特效公司,而且团队中的大部分成员都是英国人,基于这种在英国的支出方式,《凯斯宾》可以获得丰厚的税收津贴,尽管没有在英国拍摄一组镜头。电影在新西兰,捷克共和国,波兰和斯洛文尼亚都有拍摄的镜头。而Wright和Rogers分别负责功能和地理结构的部分。Wright着重于缩影的结构和一些角色的创建——熊,狼人以及再次从寒冰中出现的女巫。Rogers负责1,000个镜头,并负责查看位于伦敦的MPC和Framestore角色创建的工作。。其中包括Aslan,一只新的老鼠角色,Reepicheep以及奔流的水神。另外还有人首马身,半人半羊的怪物和其他富有个性的森林生物。
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“我认为Aslan制作的非常成功,让我感到很骄傲” Rogers说道。她出生于澳大利亚的墨尔本。它看起来很有触感,因为,我们在毛发渲染和灯光上使用了一些先进的技巧。而且和前一部相比较,这部中的Aslan制作的更为真实。事实上,这部中的Aslan扩大了15%,而且,依据C.S. Lewis书籍的介绍,它在接下来的系列中还会继续长大。CG制作的最难点是电影的最后,当Lucy跑到Aslan身边,他们身体之间的互动。“一开始我们就清楚的明白这有多难。因为,我们想将他们之间的互动制作的非常真实。”她解释到。我们使用了一个被称为‘stuffie’的装置,那是一个带有鬃毛的狮子头。当有Aslan的镜头时,我们就会将它作为灯光的参考。Rogers说道。在奔跑和翻滚的镜头中,演员将会穿上带有鬃毛的头部,剩下的部分则会穿上戏服,这是由Berger所完成的。“她会抱着一些硕大的物体来代替狮子。然后将它推倒,一起滚落到地上。”接下来,我们必须将狮子的服装及头部清除。“我们需要添加一个CG狮子,将它动画及渲染。最后,它们会达到双数字效果,”她说道。“这真的是一个非常痛苦的工作,但是,Framestore却做的很谨慎。所以,当Lucy触摸它时,会让你产生Aslan是一头真实狮子的感觉。 ”
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MPC使用了一年的时间来制作Reepicheep。这只老鼠是一只绝顶的舞剑高手,并在《凯斯宾》中首次亮相。而且在下一部《纳尼亚》中它还将担当更为重要的角色。英国喜剧演员Eddy Izzard为此角色配音,更成为本剧的一大亮点,同时也让此角色出尽了风头。“它是在我们将所有的角色和CG生物制作完成后,才被塑造出来的。而且,当时Reepicheep的面部特征也没有全部完成。”VFX总监说道。 Eddy对此角色提供了一个全新的尺寸,因此我们更改了很多地方。“一个唇膏大小的摄像机用来捕捉它的面部表情,这样可以使制作出的模型更为精确。”水的制作特效是非常有难度的。《凯斯宾》中最为重要的角色之一就是动画制作的水神。这是由Framestore的Jon Thun和他的组员来设计的。当它出现时,如同一个120英尺高的巨大漩涡,吸食着河中的水流。为了将此角色实现,以水模拟而闻名的Scanline(总部位于慕尼黑和洛杉矶)也参与到了制作之中。Scanline将此镜头完成的非常到位。
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“你必须要非常谨慎的进行每一步。”Roger解释到。“因为你想要保持自然现象的感觉,同样,你也想控制它以及加入逼真的角色。我们想让它富有自己的生命力,并且,最后它能与艺术家的最初想法相靠近。”而Wright负责的部分,他比较热衷的镜头是夜袭Telmarine城堡的壮观场景,这也是他最艰巨的一个任务。如:Penvesie的孩子骑在半狮半鹫的怪兽身上和当他们要掉落的时候,落入了半狮半鹫怪兽嘴中的场景以及纳尼亚军队从上空突袭城堡那惊心动魄的场景。“我们想将这些镜头制作成你从未见识过的震撼场面,”他说。从概念设计到最后的完成大约用了2年的时间。然而,实际的拍摄却仅仅持续了七个月。
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Wright主要找来MPC的Greg Butler和来自Weta Digital的Guy William一同负责城堡夜袭的镜头和电影中剩余的部分。他们在前一部中也有过合作。“我很早以前就将他们紧扣在我的制作团队中了,即使那时只有一个剧本,”他说道。“就像是塑造电影一样,一切都要是最完美的。”
艰苦的是,我们不但要与伦敦的VFX小组和惠灵顿的Weta协调,而且, 还必须和在布拉格的实景拍摄小组相互沟通。位于布拉格的工作室要面对城堡前庭院的重建工作。(伴随着CG的扩展,将城堡塑造成200英尺高,在荧幕上扩大了3倍的表现形式。)首先,将动作控制whiz Ian Menzies用来创建类似于在《哈利波特》中孩子骑帚柄飞向天空的一个搭建系统。“Menzies 创建了一个可以复制半狮半鹫怪兽全套动作的动作控制搭建,例如:翅膀挥动的频率,头部和背部的动作,腿部。总之,动画师所做的一切都是想将这些神秘的大鸟创建的更为真实。”Wright解释到。
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在细化后,我们又将它返回给MPC。“我们将它用于电影最后镜头的动画创建当中。”他解释到。半狮半鹫怪兽飞行的路径与城堡的动画观测相反。“你可以看到一切进行的不是很顺利,所以,我们要重新精确移动方向。”他说道。我们将改善后的效果送到了Weta。那里已经建造了两个细化后的Telmarine堡垒的缩影。电影摄影技师Alex Funke,ASC(Peter Jackson缩影拍摄机构的领头人)也参与到影片中负责了五个月的拍摄工作。第一个缩影的比例是24:1,概括了全部的城堡和基于城堡上的岩石。“称它为缩影不是很恰当,”Wright说道。“因为它太大了,我想人都可以在里面行走。”第二个比例是100:1的缩影,它包含了1000个建筑和全部的城堡/宫殿及Telmarine村庄。只有一小部分设置在布拉格。“我们使用缩影的目的是保证他们在布拉格建造的真实城堡中一切可以运行顺利。”他解释道。
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一旦完成后,板块将移动到布拉格的制作阶段。MPC动画导演Adam Valdez和他的团队将会处理所有的变动。当Adamson, Wright和Valdez确定了最后的版本后,就会将接下来的工作交给相机运动的专家Andrew Bull。他的工作是设定相机的位置,以让它可以跟随与绿色荧幕相反的网格中孩子们的移动。“荧幕中的演员看起来就像是真的在弯曲,旋转及跳跃到飞鸟身上一样。但是,被控制住的相机不可能非常随意的移动。”Wright解释到。那时,Menzies的动作控制搭建就可以同电脑相互绑定,经过一些演习和测试后,这个场景就可以拍摄了。“虽然过程非常复杂和消耗时间,但是最后拍摄的效果如同孩子们真的在大鸟身上飞一样,这充分证明了,我们所付出的努力都是值得的。”Wright说道。
《凯斯宾》中的视觉特效直到4月末才全部完成。比定在5月中旬的全球发行时间只提前了几个星期。在最后一个星期中,我们完成了300个镜头。“现在,每一部电影的时间都变得越来越紧迫。”VFX总监说道。《凯斯宾》是否是视觉特效上的又一新突破,“我将这个问题留给别人去定夺”他说。“但是,我认为,无论别人怎样评论都无所谓,因为,我们已经超越了自己,而且,《凯斯宾》也是我迄今为止参与制作过最棒的一部影片。”他现在正等着拍摄《纳尼亚》的下一个系列《黎明踏浪号》(The Voyage of the Dawn Treader),而且,他们已经在准备前期工作了。“我亲爱的伙伴和特效天才Jim Rygiel已经接手,”他说。“看来他还需要在纳尼亚多呆一会。”
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4546
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