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蝙蝠侠再次降临《暗夜骑士》制作揭秘

发布时间:2018-11-17 19:57:24

特约翻译:布丁鱼君

 


 

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

简介:

  
这不只是一颗在开放式周末假期上成功点燃的巨型炸弹。也不只是比漫画书里的人物大那么点而已。它被Double Negative 团队创建和渲染成一种比生活中IMAX(满屏电影格式)分辨率还要高的电影,完成的如此完美,这个任务要求有一个完全整修过的制作流程。在大约365天里,制作《暗夜骑士》的数字特效成了特效监督Paul Franklins的首要任务。

  鉴于来自《蝙蝠侠前传》的回馈鼓励,富兰克林和特效团队拥有了知名导演Christopher Nolan式风格的优势和期待,但格式增加了相当多的附加手法。“最大的区别在于《暗夜骑士》和《蝙蝠侠前传》中完全没有采用变形镜头拍摄,它仅是被制作成了立体声宽银幕电影而已。《暗夜骑士》的大部分镜头都是用立体声宽萤幕电影来拍摄完成的,但大量原始素材却采用了IMAX格式。然后,我们把所有过去拍摄的东西都做成了IMAX分辨率,这是R&D的功劳,”富兰克林说道。

  我们不辞辛劳的做了更进一步的阐述,富兰克林提供了如下解释:“有一种以IMAX格式发行的电影,但要做到这个得通过高分辨率数据管理格式处理的过程,就是用标准35毫米胶片来扩展填充至宽满屏,但并不是IMAX屏幕的全高。《暗夜骑士》是第一部具有专业特质的采用国际IMAX格式拍摄的电影,15 perf/65mm,尽管它只是电影中的一种,但它是用这种格式拍摄的;总共有五条主要序列。电影的剩余部分镜头是由标准35毫米胶片拍摄的宽银幕电影。宽银幕部分的电影已经由DMR程序扩展成可以在IMAX剧院播放的影片。”

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流程:

  
D’Neg公司要对付的第一件事就是合成系统,基于SHAKE为核心。合成包大小不能超过3K,不然就会变得不稳定。一旦超过4K的话将会产生难以接受的失败率。像SHAKE这样基于32位内部结构的文件包只能着眼于一个确定的记忆体数量,因此即使电脑有16G的内存,SHAKE也只能标注到2G记忆空间。为解决这个问题,D’Neg公司创建了他们自己的64-bit 合成流程。另外一个大的挑战就是在使用如此多材质的情况下优化渲染时间,改进渲染文件平均在5.6K左右,大部分电影都渲染成这样,相较蝙蝠侠前传的渲染时间,一般都渲染至2K。

  整个实验中真正的限制因素就是我们实在对渲染能力或是合成别无他法。比实际情况还要严重的是这些图像占据了很多的硬盘空间,这使得建立足够的服务器给创建物并使它能够容纳所有数据 变得极其的困难。IMAX格式的一帧图像,以8.4K的全分辨率就是200MB的数据大小,然而标准的2K每帧就是10MB的数据大小,因此它的大小是标准帧图像的20倍,总体上约为100G的存储量。“所有这些都是内部问题。我们的技术团队有足够的时间来处理这些,因此他们开始引进专业的基础组件升级,购置了新的服务器,优化了整个机房的能流,使得它能够容纳这巨大的外加储存量。我们在这方面付出了额外的经费。”

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  我们升级了渲染农场, 这样它即使使用较少的能源也能让我们使用空闲的力量去运行那些投入创建物用的附加硬盘。那就是真正的最终限制因素,有多少电力能投入进这样一个设备当中呢!这十足是一种令人惊诧的实验。”即使有更多非同寻常的任务,流水线工作也是不错的办法。当《地狱男孩2》也在同时分用这条流水线的时候,直到快要上映的最后时刻,富兰克也难以回忆那整夜渲染后的失败。“对我来说,那是前所未闻的,我一般一直期待看到在经过整夜渲染后快要到手的图像,然后像那样看那些坏掉的帧和其他东西,但这从未发生过,这是非常顺利的,也非常非常的酷。”一个早期的测试是IMAX的迷你电影,一个发行在去年秋天的关于开证银行的盗窃片,介绍了一个小丑并包括里面粗略的六个特效镜头。尽管是以8.4K的分辨率来完成的,但是从视觉上来看,这真的和5.6K的没有太大区别,因此他们降低分辨率至IMAX的工作分辨率。

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场景制作:

  
在制作《蝙蝠侠前传》时,Franklin和他的团队创建了含有近40个芝加哥建筑物的建筑库。他们想在夜间进行拍摄,来进行50个或是更多的镜头。而在那种情况下拍摄出来的效果是非常模糊的。与《蝙蝠侠前传》不同的是《暗夜骑士》有几个白天和黎明的场景需要建筑库将场景刷新及延伸。Franklin认为与其烘陪适合一整天的照明材质还不如在平坦的灯光条件下重新拍摄所有的纹理。这样做的话相机可以在10英尺的表面上进行拍摄,而且所拍摄的纹理非常清晰。它会产生一个灵活的库可让他们创建出在任何情况下都可以使用的建筑库。

  这个库为D’Neg必需无缝整合进实景的一些工作提供了无法估量的价值。例如Pruitt建筑的连续镜头,来自仍在勾画当的中川普大楼的实拍画面片段。导演Chris Nolan想要得到建筑上戏剧化的角度,一些平面布景上并不可能实现的东西,团队做了一份十分细致的部分川普大楼建筑结构的文本存档,并配合红外激光效果的工作,数字化了这栋建筑并创建出了一个细致的模型。“最大的问题是任何一侧都不在川普大楼上,他们不能增加玻璃到这些点上,这样会使所有建筑内部狭长的结构被看到,你可以往右看,一直穿过它,所有水泥混合物和水池绳索,里面的主梁和千斤顶都可以看到,我们得创建极端范围的角度去拍摄极端的特写镜头。”

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  建筑内部的镜头实际上都是在英国布置的,使用了一个巨大的绿屏,以一个老旧的悬挂机挂在空中,内部布置了九栋故事中的建筑。从建筑的窗户看出去就是绿屏,在那,D’Neg填充了高分辨率的哥谭镇(纽约市的别名)数字化狭长景观。“我们使用了全景图像处理,但也做了大量数字建筑,因为在芝加哥我们没有任何景观可以使用,去真实的放置入一些不同的景象。因此就有了惊人数量的绿屏合成与需要非常细致的抠像工作需要去完成,所有这些都以IMAX的分辨率来实施。”

  一些很大范围的连续镜头被设置在Bruce Wayne顶楼公寓的里面,位于芝加哥的一栋摩天大楼,伊利诺斯广场的大厅中拍摄。其中最大的是Bruce Wayne为他的前女友Rachel Dawes举办的顶楼订婚聚会,而她现在却已经与剧中人物Harvey Dent订婚。在初入暮色的黄昏,聚会以一个伫立着的庞大建筑外貌镜头作为开始,一个带有顶部公寓的全数字化的摩天大楼。景像随后转为从顶部公寓里面看出来后穿过昏暗的纽约景观,它创建自一系列高分辨率的数字绘景图,聚会的落幕沉浸在夜色中,最后在小丑——那个将Rachel hostage推出窗外的家伙,混乱不堪的手中终结。随后蝙蝠侠跃起穿过破窗,在建筑一侧自由的下落。在最后时刻,他展开蝙蝠翼,盘旋而下,冲向一辆出租车的顶盖,救了他。这一整个连续镜头包含了所有数字环境和数字化替身演员表演的双重工作。

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  那个小丑试图带走正行驶在一辆武装车中的Harvey Dent的场景,最初是以真实的效果再转成数字化的。这小丑以火箭筒推进的榴弹发射器来武装自己,然后他像警察和装甲车发射榴弹,试图除掉Harvey。依靠用点燃蝙蝠移动火箭式引擎,蝙蝠侠可以揪准时机穿梭在小丑和DENT的武装汽车之间。当火箭撞向蝙蝠时,他移动引擎摧毁了它的末端。使得它撞向地面并摔得不轻。而在这里面,随着摄影机推近,蝙蝠侠拼着命试图启动这辆车。

  所有这些都是真实的特技表演,但当前轮开始飞快打转并将整辆车向周围滑行时,场景就转换成数字化了。在数字图像和真实图像间来回转变,以内部镜头和外车身上带伸缩板的镜头来拍摄蝙蝠侠试图启动汽车这一过程,这样可以透露出车的内部结构和两个很肥大的前轮。最终,当爆炸螺栓被发射时,蝙蝠侠跑到车的外部,这时所有面板都被掀掉了。跑车的前轮突然转向并被困在哪里,形成BATPOD(蝙蝠侠的摩托坐骑)的前轮和后轮,摩托车跃过严重毁坏的蝙蝠式跑车,蝙蝠侠随后跑到马路上继续追逐。所有这些连续镜头必须得用数字方式来制作,因为没有其他方法来策划这套变形装置。

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  “我们做了数字化的蝙蝠侠,为前传做了双份的数字化特技表演,但从没做过如此近距离的事情。”富兰克林解释说。“这家伙真的要上马挑战了。那放在真实和数字化蝙蝠跑车上的手绝对天衣无缝。唯一人们会去找的问题是,你到底是怎么去让它们运行的?但我们希望能用充足的真实机械将所有东西衔接在一起。”“这是一个很好的例子,对此克里斯将会说,我们什么都没有,你将能为我做些什么呢?当我们还有四周左右就要交片时,这事时长发生。克里斯说:“我们需要一个蝙蝠跑车的镜头来这么做。那么,背景板是什么呢,哦,那也没有背景板可以让你来布置环境了。因此我们不仅得做蝙蝠跑车,蝙蝠摩托和蝙蝠侠,还得做蝙蝠摩托从中驶过的环境,但是为了将经费花在刀刃上,我们花了大量时间来布置流程,并完整得记录,记录下了位置和布景,我们必须这么做。”

  因为实际的BATPOD行驶中转轮角度被限制在粗略五度左右,任何像转角一样基础的事物都得采用数字方式来制作。

  导演Chris Nolan 非常喜欢去做他的那些镜头工作,只有为完成一个场景而别无他法时他才增加数字特效,就像在Batpod的移动上,直升机爆炸追综场景剪切时需要和前后镜头无缝衔接。当警察的直升机追逐小丑的半拖车时,需要使用吊爪勾创建了一个临时的网拉伸穿过一个市区街道。“Chris想用真实的道具来做这些,假如他可以的话,但很明显这有很大限制,并且即使Chicago很乐意让我们在街上做各种各样疯狂的事,他们也不会对我们撞落一架直升机进一栋建筑而感到满腔热情。使用一架真实的机身包裹炸药,吊钩在缆车绳索上用车子拉,特效人员就能供应炸药并让直升机翻坠向街道。但在直升机接近网时,场景就完全数字化了, 包括周边环境。这样就做成了这个直升机旋转着失去控制并撞向建筑的场景。

  使用Double Negative的内部炸药来给场景做动画,增加了额外的工具设置来创建真实的玻璃粉碎可视样式,并用CG火球创建了一个逼真的甲板爆炸动画。“我们使用MAYA自带的流体动力学和喷射粒子,并以DNGB体积物体来赋予那个大火球,其中有大量难度极高的合成来将所有这些元素融合到一起。希望观众分不清数字图像,合成数字图像和实拍的表演,那样一切都成了实拍的表演了。”

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相关连接:http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4609

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