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幕后制作:手机变形金刚《The Phone Call》幕后揭秘

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

《The Phone Call》

片名:The Phone Call
    制作周期:1个月
    工作室:0601工作室
    片长:3分钟
    制作人员:任青(0601)    许云柯(对倒三六条)   史东东(小D)
    制作软件:3Dmax9.0、Photoshop、ZBrush3.1、AE6.5、Premiere7.0、Illusion3
    联系方式:Email:renqing0601@163.com   175010884@qq.com
    片子地址:http://www.youtube.com/watch?v=9XJ2VBBQXzI

海报

 

 

 

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 一、故事架构
    关于故事的本身其实并没有什么太大的意义,在这样一个信息高速发展的社会,动画是我们对于当今的一种联想。我们要用自己的手段和力量去表达自己的思想!为了完达到印象中的效果,大家一直在努力,能够做成这样的画面质量,我们自己也感到比较满意了。
 
  
 
 
    制作的时候我们也只是大二的在校生,但是都非常热爱CG制作。在学长的引领下,我们开始接触CG,做动画的勇气也是那时候一点点地积攒起来的。
   制作的过程很是艰难,许多许多的问题摆在我们面前。不仅仅是技术、硬件上的问题,更重要的是时间!当时我们是在学校进行的制作,每天宿舍一到晚上11点都会准时熄灯,但是为了赶进度、利用好时间,我们只有偷电来完成渲染。一天也睡不了几个小时,然而我们依然能精神抖擞的坐在电脑前努力的做好自己的工作!大家都在期待着自己第一部动画片的诞生。

 

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 变形动作设计参考了一些收集的机器人的设计稿,根据具体的造型重新编写变形。


 

 

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 扩展的第2次变形

 

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二、制作的过程:
    1、建模
   建模我们是采用比较常规的制作方法,先是制作出手机的基本模型,然后对其进行拆解,按原设计的进行动画预览,根据镜头的旋转和所在位置对手机变形过程中主要突出的几个零件的动画进行预览,为了达到好的视觉效果,在简单的模型上面丰富贴图材质的变化。
   

 

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2、贴图
    刚开始的时候由于贴图的像素太大,导致渲染的时间很长,而且导入文件的时候很慢,最后我们还得一张张的把贴图缩放到合适的像素,这样的错误我们犯了很多,还好,大家的努力没有白费,最后都能一一解决。


 

 

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3、特效
     城市部分的制作,我们运用了Max的城市生长插件来表现建筑群,局部镜头走过的的墙面有些涂鸦,主要是想表达一个颓废的城市、黑暗的世界,在后期里面我们还做了些特效来烘托气氛。
    手机的第二次变形有些夸张,无厘头的武器任意四处飞散,主要原因为了给片子一个完整的结尾。而且,我们都觉得一次变形还是不过瘾,不过从第二次的变形开始,我采用了分层渲染的方法,也是为了节省时间提高渲染的速度。取消其他物件的摄像机可视,这样他们参加阴影的计算,但是摄像机内是渲染不出来的。再单独地渲染主题物,在后期中把两个涂层合并为一层。

 
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对于片子结尾烟雾的特效我们用了Max FumeFX火焰插件,效果不错,只是解算的时间有些偏长,而且还要一遍一遍地试效果。        

                                                    
                   
 
 
 

 

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    片子做到后面的时候,主要是在完善画面和故事,由于开始的时候过于仓促,导致后面只能草草收尾,心里面是很不甘心的。但是既然做到了最后,还是得继续完成。在这个动画作品里,一些动画细节方面的处理主要靠后期来完成。而在此之前,我从来没有接触过后期的软件,所以效果的体现全部要靠3D来完成。后来经过学习才知道,后期的强大工作可以省去好多好多3D制作中的麻烦,简单地就可以表现出很好的画面效果,给片子添色不少!所以我们接下来的片子会尝试着把侧重点放到后期,经过后期的调节和测试来节省3D的渲染时间和功夫,我想这种思维也可能一直做下去。

 

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 三、总结
    说到这里,片子介绍得差不多了。我们也是在不停的摸索中成长起来,对于我们犯过的一些技术性的错误以后也会逐步的完善。这就是我们的事业,很有必要踏踏实实地去认真做,一部片子的制作所能体会到的远远大于制作一张静帧带来的收获,很庆幸我们完成了这部片子,很感谢班里同学提供机器供我们渲染,感谢带我们走进CG的学长。我们会一直努力的走下去!
    对于做片子的冲动时起时落,有时真的兴奋到什么事都可以放到一边,全身心的去做自己想做的事情,年轻人的冲动很是见效。很快就会出现结果,成功,或者失败!
   每当我又被一种冲动点击、又开始构思那些天花乱坠的画面、并且决定把它表现出来、开始用更多的时间花在准备和构想上的时候,能多完善就多完善、能多细致就多细致,我希望自己考虑的更周到一些。这些工作很重要,它可以一直框着自己把片子做出来,达到自己想要的效果。因为我吃了很多这样的亏!很多很多画好的分镜、很多令人激动的故事,每个都是轰轰烈烈的开始,然而都跳过了这一步,随后由于原因种种,如技术障碍、时间搭配、思绪很乱等等诸多的问题,时间被无限拖长,眼看着片子就那样烂掉了……到最后就剩下几张草图和经验教训。
    为了把这份激情投入到片子的最后,然后传达给观者,既不能过急也不能太懈怠,要把握好自己的节奏。当然在考虑这个节奏之前,就应该想到制作是个艰苦的过程,很多地方需要自己跟自己较劲、调动起积极性、甚至包括放下休息,停停看看,这就是节奏。
    至少我现在认为这是有效的。
   

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