《海绵宝宝3D》自年初在北美上映以来,票房和口碑喜人,充分证明了海绵宝宝的粉丝力量。影片将我们熟悉的2D画面和角色形象转成的真人3D版的视觉效果令人叫绝,Iloura工作室负责了这些将3D角色与真人背景结合的视效工作。
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一般将我们熟悉的2D角色转成3D立体型是有挑战性的,Iloura工作室想要转制出来的效果更贴近2D版的形象,同时在真人世界中看起来又不会太违和。本片的视效总监Glenn Melenhorst说:“他们需要有一个轻微的纹理,使看起来的数字制作痕迹要少一些,同时看起来也不要像塑料玩具。我们给每个角色身上加入了少量的纹理,比如海绵宝宝身上的孔,派大星身上的小疙瘩,还有他们穿着的短裤和袜子。当角色处在远景中,这些纹理细节也被选择性去掉了。”
派大星线框图
“当角色很小时,我们运用的不同数量的表面散射处理,给角色带来一种丰满感。我们为派大星的皮肤,肢干和海绵宝宝身上的海绵提供的反向散射半透明处理给这些角色增添了骨感和微妙的复杂性。”
冰激凌片段的素材图
Iloura工作室根据视觉预览监制了真人的拍摄部分和后期中部分片段的制作。考虑到演员的表演、光线以及集成等方面,剧组先是采用3D打印的小角色参与真人拍摄。
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到了影片后部分,角色变成了超级英雄版本。“这部分我们则是让替身演员穿上与角色相近尺寸的橡胶外套,以助我们勾勒框架和线条。我们确定每个角色的尺寸并掌握每个角色眼睛的高度。当派大星变得更高时,我们则制作了一个三夹板,固定在片场作为参考。”
匹配动作
在每个场景中,Iloura工作室采用了HDRIs技术,“观众对于每个角色的整合或许是注意不到的,但是我们仍然要营造出角色的真实感。比如某场戏中每个镜头中的环境都需要我们进行建模,光线部门要设计出角色身上正确的反射光线效果。”
3D片段中角色动画效果要与2D版本中的一致。“观众钟爱这些角色已经有许多年了,所以正确捕捉这些角色的动作特点是很有必要的。”
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所以Iloura工作室在开发阶段花费了很多时间用于渲染和动画技术,以使角色能与2D原版相近。“与之前许多真人动画电影不一样,海绵宝宝鬼马活泼的动画风格并不适合CG化。但很多人都坚信CG是永远进步的,我们也在许多影片中看到了了CG角色要比真人演员要活泼得多。在制作本片时,我们研究了海绵宝宝,了解到他们的动作节奏、动态和静态、动作速度和习惯。”
动画工具
片中有一个场景是派大星飞到半空,然后落在一卷蛋筒冰淇淋上。Iloura工作室为这个镜头运用了特效模拟。“我们在派大星贴上冰激凌时,给冰激凌增添了超级粘性流体效果。我们主要采用了Houdini工具,之后我们发现直接的模拟不符合我们的美学要求,所以Paul Buckley(特效总监)和我决定放弃我们常认为有效的方式,直接在3ds Max中采用了简单的变形效果。有时糙刃也能出利活。”
为了制作出派大星脸上抹得都是冰激凌的效果,工作室创建了一系列wet map。“我们应用这些map来取代派大星的面部,看起来像是冰激凌抹在了脸上,并使其看起来粘稠和湿润。”
Houdini模拟效果
绘画过程