我曾开设过一个有关眼睛动画的问答环节,现在手中汇集了许多读者的问题。下面我们就来一一解答,不过我必须承认的一点是,我可能没法胸有成竹地对所有问题都给出完美答案。因此我邀请大伙儿一起来参与讨论,将你的观点和建议大声发表出来!
怎样做才可以使眼球很自然的镶嵌在皮肤下?
要解答这个问题就要设想这个画面——眼睑始终置于眼球之上,而且眼睑具有相当的厚度。如果把这个厚度设置到位,并牢记眼部周围的皮肤会随眼睑的动态而产生挤压或拉伸(可以在眼球外做出一圈),就差不多能够做出正确效果了。
就我而言,在图画清稿阶段先画出眼睑(在简笔画阶段,目视方向和表情的到位与否应该是重中之重):
要记住,这种方式并不适用于所有风格,个别较为简略的风格就无须对皮肤进行这样的处理。
在制作眼睛(眼睛动态)时,最常见或最为基础的参考事物是什么?在制作动画中,常见的错误是什么?
首先,就眼部动态的制作而言,最好的参考即参考视频——无论你是在学习动画还是在制作镜头参考,都可以采用参考视频。通常我们都不太在意眼部动态和眨眼,因此要从外部参考中学习如何制作。如果时间充裕的话,做参考视频或是观看参考视频都是一个不错的选择。(但在制作时务必注意动作表情要自然!别太做作!)
要了解眼睛的移动速度(可以做些微小的扫视动态),这一点非常重要,然后再考虑其他因素。水准不达标的3D动画中就常常出现诡异的瞳孔动态。
3D动画中还有一个常见的错误,即在头部有动态的情况下,眼睛的聚焦时间过长(感觉就像是在边摇头边照镜子)。这种情况往往持续数秒,角色的眼睛在这过程中始终在某个物体上定焦,但在正常情况下,眼睛应该驱动头部运动,且只在某个动态中定焦数帧。
来看看这个转头动作——非常简略非常夸张,因为我只是为了演示而做。
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注意看,瞳孔先快速移动,引导头部做出动作,在看清她想看的物体后又重新移回(这个示例可能太过夸张,我只是想用它来展示瞳孔的动态)。在头部进行缓冲运动时,眼睛仍然保持定焦,持续了若干帧。
刚才已经提到了瞳孔的微小扫视动态,我们的视野实际上比我们想象的要小的多。我们所”看到”的图景其实是因瞳孔不断地做出快速微动而看到的许多小”扫视图”图拼合而成的全景。在做3D动画时要特别注意这一点(在某些风格的2D动画中可以不予考虑),可以显著提升你的动画水平。可以在角色正在检查某物时(如仔细观察另一个角色的表情来猜测其情绪,或在脑海中思索某事时)使用这种方式。适时地调整时间节奏和空间节奏还能增添动画的趣味性。
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在角色进行瞪视、眼神坚定或是非常放松时切勿做出这样的眼部微动态,但也不可矫枉过正,因为长时间没有动态会显得活气沉沉,尤其是3D动画。
总之,无论是创建快速或慢速眼部动态,还是沉重或轻捷的眼部动态,都需要调整好时间节奏,这主要取决于你对整体效果的预期,也应与身体动态相符。通常会发生身体没有动作,但眼睛仍然保持动态的情况。可将动态进行分解来强调,有时候,一个静态的瞪视动作足以汇聚所有力量,这是极好的“少即是多”的示例。
在日常动画制作过程中,我对眼睛动态的经验差不多就是上述几条。不过,复杂的镜头肯定需要更为深入的研究,可以自己拍摄参考视频或参考其他类似的视频,更多地探索现实生活。
在观看参考视频时应注重哪些有关眼睛的问题?你是否能提供一些有关眼睛动画的建议?在某些特定场景中,我们在观看优秀演员的眼部动态时需要着重观察什么?需要记录哪些重要事项?
观看参考视频时应注意观察不规则性,即那些打破了韵律的动作,以及那些隐含特定意义从而引起你注意的动作,比如一些非常大幅、唐突或令人费解的举动。有时候,某些演员会做一些意味深长的眨眼或凝视,可以尝试着将这些动作融入到动画中。而有时,你也会发现一些非常诡异的扭曲动作,这就不必再做到动画中了。
若是在参考视频(或随机看到的普通视频)中发现了精彩内容,最好尝试着做到动画中,可以是简单的3D rig,或是简笔动画。但通常都没那么多时间来给你制作,所以最好随时携带一个笔记本将重点记下,方便以后重新查看。
至于“去哪里寻找参考资料”这个问题,答案是:到处都是!你身边就有许许多多可以作为参考的人群。当然还有数不胜数的电影,尽管放心大胆地盯着演员的眼睛看吧,一点都不会让人尴尬难耐。每一部真人或动画电影都可以作为参考,可以研究那些你最喜欢的电影中角色的眼神变化,迪斯尼和皮克斯的作品更是无比给力。汤姆·汉克斯对自己的眼睛动态有着非常棒的控制,当然也有许多其他天赋异禀的演员可供参考。有时我也喜欢研究真人电视剧,因为演员需要长期适应角色,建立起稳定的关系。《办公室》就是部非常不错的参考剧目,剧中演员经常(往往是出于尴尬)以眼神交流。我也已经迫不及待地想要研究《无敌破坏王》的DVD,尤其是云妮那双扑闪扑闪的大眼睛,其眨眼节奏和眼部动态控制得异常精妙。
怎样依照头部或身体运动来设计/制作眼睛动态?
通常眼睛会引领头部动作或是推动其他动态的产生。对于较大幅的动态,眼睛对头部的推动和拖拽作用会与力量中心相关联(有时,力量中心是头部,比如高飞……)。
如果有一些你不想让观众错失的眼部动态,就应该留在身体动作静止后再展示。先显示大幅反应,再做出意味深长的眨眼动作,显示出角色明白了什么或是在思考些什么。总之要将动态分开处理,避免同步进行。
很多面部表情非常依赖于转头/歪头,而目视方向则会改变整体动作的含义,尤其在头部转动与目视方向不一致时。
在角色的表面情绪与隐藏的情绪不一致时,眼睛就是其真实内心世界的窗口。角色可能会强迫自己的身体摆出”我不怕,我一点都不紧张”的姿势,但眼睛却会慌张地四处张望。