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动画小贴士:用身体来表演

发布时间:2018-11-17 19:57:24
作者:Cedric Hohnstadt。拥有自己的插画工作室,他擅长角色设计和玩具设计,曾为可口可乐、孩之宝、迪斯尼等公司提供服务。
 
面部只能以表情形式表达故事的大致走向,整个故事几乎不可能只凭表情的变化来呈现,我们只能通过充分动用整个身体,并创造丰富的姿势变化来为故事和情境增添内涵。
 

 
比如要创造一个1800年左右的情境——两位绅士正在拌嘴,火气冲天,骂声不断……突然其中一位怒吼道:“我要跟你决斗!”你会如何画出他说这句话时的姿势?
 


上图的姿势显得很直白,也很平淡、笼统,并无特色可言。除了表情以外,其他部位几乎没有透露出任何与角色意图和感想相关的信息。为了证明这个观点,假设我把他的眉毛做如下改动:
 


瞬间,他就从先前的暴怒变成了现在的焦虑姿势,惶恐地指向某物。对眉毛的小小改变使得前后姿势所表达的内容大相径庭,为什么?因为他的姿势本身就很弱很笼统。
 
在创建带有情绪色彩的角色时,切勿过度依赖于角色的脸部,毕竟脸部只占了全身的10%,何必要浪费剩下的90%的发挥空间呢?
 


以上是一些表现同一种情绪的不同姿势造型,但与之前的例子不同,这些例子都动用了整个身体来充分表现角色的情绪,虽然姿势不同,但效果一致,以各种幽默的姿势清晰地向观众传达了角色所承载的情感情绪。
 
角色浑身都可以动用起来传递信息哦,还不赶快试试!
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