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特约教程:《傲视千雄》网页游戏人物绘制解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

作者简介
作者:建帆

职业:插画师、原画师
博客:http://jianfan.qzone.qq.com

使用软件:photoshop CS3(工作有效率又便捷)

 

 

导言:
大家好,又来到火星时代了。貌似都是一年上来发一次创作分享呀~~呵呵~。这次的是分享工作画稿的绘制过程。这个稿件是《傲视千雄》web游戏的宣传人物,有兴趣的就百度吧~上头还有JF画的其他角色。

 

这幅所以直接干脆就把画稿命名为傲视千雄了,我不太会命名名字呀~~~o(一︿一+)o 至于工期,这样的一张,草稿到客户确认到完稿也需两至三天的时间,当然是要遇上爽快的客户,确认草稿时不用再修改就可以直接进入色彩阶段,这个稿件的客户很爽快,确认草稿后不需修改,于是我直接进入了色彩阶段至直完稿。

 

但是我一般会与客户协商好多出一至两天的时间,如果这稿件制作周期2-3天,我会报给客户4天左右。具体的时间需要按自身的工作时间而定,不过有时也要看客户是急稿还是悠哉稿了。目前我的工作安排方式,会二至三个工作渗和着一起完成。所以我个人都会需要报多些时间。这样也可以多做修改,免得后期客户不满意要做更多的修改。细心很重要。

 

笔刷
在工具栏中选“画笔工具”,按数位笔上的第二个键(相当于鼠标右键)或在顶栏画笔选项中的小黑倒三角处点中,就会出现画笔笔刷,这就是PS软件自带的笔刷。如图中出来的笔刷框中,有主直径与硬度两个调置,这些都在画画中可按自己要求调设。

 

红色框选的是画笔,是带有淅变和相重叠效果的笔刷,这款笔刷是很常合适来画线条与上色的。常用的是19号笔刷。蓝色框选的是画笔,是带用模糊边缘(称为“羽化”)的笔刷,根据自需要求可选不同程度羽化边缘的笔刷。常用来上大面积或皮肤等。此类笔刷可根椐绘图时手部的压感画出深浅变化。所以数位板的压感级别高低就在这儿体现。

 

笔刷的应该要用练习,可以把其他不同的笔刷选出来试画下,像笔刷框中第一行中的9号笔刷可以来画线稿,或第六行中的笔刷可以来画粗糙质感的物体等等。都要自己去体验一下。这次不同以前写的教程里的需要换笔涮之类的,这次一个笔涮磨到底了,就是图中红色框的19号了。(图01)

 

图01

 

草稿

线条并没有画很细致,个人的习惯在photoshop上绘制草稿节约时间,主要给客户确认整体造型与动作,如果客户没有要求线稿细致基本就按着这个草稿走。客户并没有给太多限制(很喜欢与这样的客户和作,只给角色职称,然后自己可以任意发挥)。所以草稿一次性顺利通过,于是就可以直接进入上色阶段了。(图02)

 

图02

 

以上的草稿层是单独的一层,继续在草稿层下再新建一层,先整体铺上一个底色,再继续大概的把色彩上完。我把草稿层的透明度降低了,更方便的看清色彩。(图03)

 

图03#p#e#

 

继续加色彩,明确后差不多了,再把草稿层的透视度调回100%。CG就是这么调来调去嘀啦。(图04)

 

图04

 

背景一大片白太刺眼,(⊙_⊙) 加了个背景色方便眼睛对色。(图05)

 

图05

 

接下来就是体力活的时间了○( ̄﹏ ̄)○慢慢画细。先从披风开始。新建一层直接覆盖掉了草稿层的线。这一层我就单独画披风了,考虑后面方便想做色彩调整。(图06)

 

图06#p#e#

 

又再新建一层,围绕主光源,开始画盔甲。画了一会觉得盔甲定色太暗,适时重做了调整,不然全画下来再调整就会比较麻烦些。发现问题还是马上改了顺心些。(图07)

 

图07

 

接着还是继续发挥劳动人民的奋发精神……继续磨细节!╮( ̄﹏ ̄)╭ 画出盔甲质感。这次没有粘什么质感素材了,直接用画的。觉得有时笔触画出的粗糙磨沙感也挺不错的。自然些!(图08)

 

图08

 

身体上的细节基本是就搞定了,盔甲质感如果觉得自己把握不来,可以多看下那些大师们的作品,慢慢撑握和练习就能明白过来了。其实我以前对盔甲也挺头痛的……突破瓶颈就不怕了。继续又把披风色调进行了调整。(图09)

 

图09#p#e#

 

复制了全部层,(商业稿,怕后面有改动,还是安全的把层复制多了一份)把复制出来的层全合并成为单独一层,并把刀画完。用曲线进行色彩调整。不能太暗。(图10)

 

图10

 

细节画完,重新审查,觉得这位龇牙咧嘴的不太爽。还是让他闭上嘴吧……于是他就闭嘴了。(图11)

 

图11

 

再画上配饰和一些小光效,人物基本就完成了。(怎么感觉有点像是做菜节目的旁白呢?“再加上香菜做装饰,这道菜基本就完成了”呃……ε(┬┬_┬┬)3 突然觉得好饿5555~~)就是得添加着画。(图12)

 

图12#p#e#

 

随意加涂加背景气氛。这个笔涮就随意,我比较喜欢粗糙带有颗粒的笔涮,PS自带的笔涮也可以做到效果。(图13)

 

图13

 

重新做调整。由于加了背景,我在人物身后加画多了一层光。更强调主体。盔甲和披风也加了些血迹。这样角色原画就基本画完了,到这阶段我己差不多完成任务。基本交给客户的也就是这张了。一次通过,很哈皮!(图14)

 

图14

 

因为要制作成插画教程,所以得按插画角度走的。所以需要重新把场景气氛再明确些绘制出来,达到插画的完整度。所以我给他设定了战斗气氛,在站场上厮杀的战士,加上地面击起的尘土,提升战斗感。其实前景还想加画点小兵小将的,但是时间忙碌也就不加了,而且这是客户的稿件,不要再做无谓的添加比较好。虽然加了画面可能会更完整……纠结……(图15)

 

图15#p#e#

 

算了,不白干活。我就是看钱做事嘀很实际嘀很诚实嘀讲出来了~你们懂嘀~生活~,(# ̄▽ ̄#)哈哈~~稍微再在人物身上加了些刀痕血迹,现在基本就是完稿了。但是背景绿色翠了些,整个画面色彩还不是很融洽。(图16)

 

图16

 

于是呼,我又加了两层光。34层的黑色是柔光模式,填充填是30%,并且擦掉了人物位置的部份黑色。主要是用压住画面和突出主光部位。还有加的33层是暗烟脂色。顔色模式,填充度22%,统一了整个画面色调氛围。这样就完稿了。这第二个版本客户也收到了,嘿~~ ψ( ̄︶ ̄)ψ说明教程事意,万事ok。感谢观看!(图17、18)

 

图17

 

图18

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