作者简介:
原名:李凯
网名:干橘子
职业:游戏美术设计师、插画师。现就职于北京武神世纪科技有限公司,任角色组组长。游戏研发项目《铁血三国志》《强龙帝国》《神话》。
作者博客:http://blog.sina.com.cn/u/1276487541
导言:
大家好,我是干橘子,有幸能在这里和大家分享这个教程,我很高兴。这幅画算不上佳作,只是在创作的过程中,总结了一些个人绘画经验和心得,算是抛砖引玉吧。不到之处,还请大家多多指教。
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第一步 构思
人物是游戏"DOTA"中我特别喜欢用的剑圣JUGG。游戏中如果是在野外被他来个无敌斩,那简直是九活一生,非常给力!
我在头脑中构思了一个剑圣磨剑的姿态,双眼凝视着锋利的剑刃,表情凝重威严。接下来是搜集所有关于剑圣造型的资料,设定,模型,游戏截图等等,只要可以帮你了解角色造型以及细节的图片都可以。(图01、02、03)
图01
图02
图03
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第二步 起稿
先新建一个画布,建议不要太大,分辨率先设定为150比较好。有两点好处:
1、小图比较好概括,不容易画碎。
2、机器跑的快,即使用特殊笔刷,内存负担也不会太重。(图04)
图04
底色最好选择一个偏向要表达的色调。灰一点,暗一点。目的是上色的时候好控制,不至于后期把颜色画的过于爆。(图05)
图05
选择一个机理感强,压感弹力大的笔刷,流量控制在50%左右。这个纯属于个人习惯,我这么做的目的是为了让线条看上去更像铅笔手绘。(图06)
图06
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起稿阶段,构图处理的越简单,越块面感越好。你可以理解成一个桌面上,摆放着几个大小错落的静物。(图07)
图07
继续深入线稿,结构、透视还有一些组建的造型,这时候可以交代的再具体一些了。这里有一个小经验可以分享一下,在中间的图上可以看到我把一些部分的线降暗了。目的是在平面的线稿上制造一个层次,让自己更明白这些地方属于暗部。这是在线稿图层上用加深工具完成的,请看隐藏了底层颜色的右图。(图08)
图08
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第三步 上色
当线稿基本满意的时候,就可以铺颜色了。笔刷我随意挑选了几个,都是带机理的。没有太固定的,有时候是乱选的,点到那个就用那个,随意就好。如果开始的时候就拘谨,那么后面就没法画了。这时候不要太在意细节部分,我的经验是——笔触越乱越好,颜色越概括越好。(图09)
图09
在上色阶段,我的方法是从画面中质感表现的角度作为切入点铺色。你可以把画面中要出现的质感设想成一个线段。木材→石头→布料→皮肤→金属,这样一个从粗糙到光滑的关系。(质感相似的物体,可以归类概括,如:树叶可以归类在木材质感里)通俗的讲,就是知道那里对比最强,那里最弱。
把握好线段的两端,就能让你在正确的大关系下进行下去。为了便于修改,我使用了四种图层,底色层,颜色层,线稿层和修改层。修改层主要是为了弥补线稿层覆盖住但是需要露出的颜色。用橡皮擦掉线稿层露出颜色也可以。但我倾向于前者的方法。因为,前期阶段还是“加法”能让画面更丰富。(图10、11)
图10
图11
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第四步 深入刻画
基于深入细节的需求,这个阶段就可以将文件的分辨率修改略大一些了。一般在300以上就可以。(图12)
图12
地上的枫叶,用自带的特殊笔刷很快就可以搞定。重点是把握好层次的虚实和疏密变化。深入刻画细节,最重要的就是抓住所表现物体的特征,比如,布料的特征在于褶皱,金属的特征在于光线作用于表面产生的折射效果。有些物体的特征是形态,有些则是质感。当多种不同质感和形态的物体组合到一起的时候,我们就用光影,颜色和透视的关系去检验它们。(图13、14、15)
图13
图14
图15
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不断刻画细节,从主体部分开始,成放射式的深入。大家可以在下面的图片中看到,我在剑的周围加了一些闪亮的蝴蝶。这么做的目的,是为了让剑身的亮度与昏暗的背景之间,对比度不至于太突兀。还有一点好处,就是添加运动的元素,可以让画面效果更生动。类似这种给画面“提神”的技法,屡见不鲜。最常见的是在很多游戏宣传画中,用运动的特效调整画面对比和构图。(图16、17)
图16
图17
我喜欢用一些颗粒感强的笔刷,处理树荫中的光线。颗粒机理会让光线中看起来存在细微的灰尘。我建议,这种蒙尘效果用单独的图层去画,这样,强度就可以靠调节图层的透明度来实现最满意的效果了。(图18)
图18
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在深入到最后阶段,我会用几种锐度很强的笔刷来提高光。也可以将笔刷调制到铅笔状态,如图中胡子上高光的画法,坚硬的锯齿感笔刷,可以让你画面的层次感更好。(图19)
图19
最终效果(图20)
图20
小结:
说是CG教程,其实用软件技巧做出来的效果并不多。我喜欢用带有感情的笔触,随意的挥洒,即使显得凌乱,笨拙。但我觉得,这样才有画的味道。最后,感谢您耐心看完这个教程。希望有机会跟大家做更多的交流和学习。
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