作者:肖芝一
教程思路
1.构思起草
2.确定结构透视
3.铺底色
4.细化塑造
5.气氛渲染调整完成画面
本教程的最终效果如下图所示。
大家好,我是腐人潇,平时喜欢拍些小片和画插画,偶尔做点小设计,喜欢很多不同风格的尝试。场景平时不常练习,在这方面还有很多的不足,仅作经验交流和分享,希望大家多多包涵。
大家都知道绘画场景最重要的是有一个清晰的思路,先画什么后画什么,如何表现主体如何完善画面和构图,这样可以帮助快速的达到理想的绘画效果。但很多时候灵感并不是一下子想要就出来了,扯破头皮也找不到自己想要描绘的点,有一个比较没技术含量的办法,用大笔闭上眼睛一通乱涂,出来的形状看起来像什么就可以怎样下笔,之后再做其他考虑。(当然这是不可取的)
那么在教程开始之前,我先说说画场景是如何构图的,场景的每个部分应该怎样搭配。
场景构图中最常见也最简单的就是“三角形构图”,也叫“品字形构图”,如下图所示。
同样的还会有采取S型构图,如下图所示。
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还有对角构图等其他不规则构图,如下图所示。
构思起草
只要把握好平衡与美感就好。控制好平衡及空间的深度,同时要注意人物与场景中建筑等的比例,这样则可以显得主体恢宏大气。
平时我习惯在纸上画草稿,再用色块起步。这次事先没有准备,所以改动比较多。最开始的信手涂鸦,到后面让我决定从比较古式的建筑着手,以前去过凤凰水城,当时参考照片素材画过一次,很喜欢水城的感觉,因此想将古建筑和水城放在一个比较合理的环境里来画。
想好了要画什么之后,先找来参考的一些素材图片,类似于这样的俯视古建筑和岩石河流的素材比较好寻找,组合起来方便,如下图所示。
再就是这幅画中主要使用的笔刷。平笔方便做基本绘制,喷枪柔化或气氛渲染,如下图所示。因为在家里电脑配置不好的原因,使用的软件是SAI为主PS做辅助。SAI是仿PS做的,所以差距不是很大,笔刷的材质可以和软件配套下载。
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确定结构透视
1.开始起稿,暂时不用太在意透视的准确性,先把想法快速表现出来。大致做了一个俯视的角度,这是能看见整个城,稍微区分水、城画面的面积,前景是突出的岩石,如下图所示。
这次我采取的是刚才所说到的朝上三角构图,显得画面较为稳定。主题安排不要太靠中心,否则会很活板。在选择视觉中心的同时,也可以采取摄影构图中使用的九宫格方法来选择点。人物安排在三角的各自左右。在保持平衡的同时也尽量打破绝对平衡,需要增加一些细节。
2.因为不好把控场面,所以先用素色继续画。大致交代一下场面布局和画面基础黑白灰的成分。确定好水城是在一个空穴岩洞内,区分开前景中景远景,这时候能看出画面一些主要的东西,除了画面中心的大桥,前景的岩石上会有几个人物。
3.远景处概括出水城水源的位置,也就是内流瀑布,同样是光源处。虽然人物是前景,但因为处于弱光环境,所以可以先随便用轮廓代替,修改时比较方便。这时候同时将洞内的钟乳形状的岩石位置交代一下,并修正之前没有注意的透视情况,稍稍收型,在处理好各个物体之间的空间和体块关系之后,素稿完成,如下图所示。
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铺底色
4.新建层,属性正片叠底,因为室内环境光线偏冷,所以环境色填充浅灰蓝色。再新建一个层依次将物体的固有色画出来(属性根据素稿的明暗关系来选择是正片叠底还是叠加),可以比较随意,因为后面细化很多都会修改覆盖掉,如下图所示。
为了突出主题,我将中心龙的位置大致画了一下,同时给水面和城内添加少数细节轮廓。并加强两个光源的强度,主光源和左侧光源。画出其在水上的影响,整个水城处于弱光和逆光的空间当中,画出物体边缘的光晕,如下图所示。
5.在之前的几步里面一直没有特别强调透视和结构,有人会很奇怪,透视和结构如果不准确的话可能造成很大的麻烦,为什么不一开始就画线呢?其实我个人习惯上完初色之后再对基本透视进行矫正和修改,因为才开始画的并不多,所以很好修改。不在一开始就固定透视线的原因是很多时候半路就会冒出很多新的念头,会修改一些东西,只画了一点,在脑海里形成大致的印象后再固定,会更接近自己理想一点的效果,非常适合不是很确定主题的创作。
画透视线的简易方法,先Shift直线打格子,然后Ctrl+T透视变形,不容易出错,如下图所示。
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6.保持结构线的半透明度作为参考,在细化组新建正常层,给水面铺固有色,并根据岩石的大体自然走向开始上色块,给出色彩明暗,塑造前景的岩石壁。要注意光源方向和散射。一定要注意分层合理,后期比较好修改,如下图所示。
同时在气氛组新建叠加层,画出光线的色彩倾向,比较偏于暖黄色,如下图所示。
细化塑造
7.注意岩石的体块感,用硬笔画出岩石的坚硬。岩石的固有色虽然不是很明确,但要注意色彩的微弱变化,并以塑造程度区分出前后营造出空间感。同时将
木城墙收型。
此时先从场景下手,再画人物,防止在场景做修改时人物同时受到影响。主次先后就按个人喜好来了,我个人偏向于先进行次要的东西,次要的东西塑造得差不多了,主体要想比陪衬更突出,只能更加精细和加深其完整的程度,先画主体比较容易出现主体完整陪衬无形的“烂尾”现象,当然,如果是概念化的可以另当别论,如下图所示。
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8.继续按步骤深入。画面现在确定了一个主光源、一个测光源,和水面的反射源。按现实情况考虑来说,其实在岩洞内逆光应该是非常暗的。虽然有漫散射加亮,但仍需主观将画面环境的细节提取出来,因此给两边的房屋和岩石也赋予一些较多的光线,阴影不会显得特别重。
9.画面扩大,给城池靠光源和靠前的房屋及走道增加细节,给房屋画出逆光的边线,并突出水受强光影响下的高反差。细化是一个漫长乏味的过程,慢慢磨,但是要注意适度,如下图所示。
10.漫长的塑造过程中不要埋头苦干,因为这时候的画面并不一定是很完善的,在深入的时候同时可以进行一些微调。翻转一下画面可以马上看出构图或者透视等毛病。我发现之前的构图有些左边稍重,右边没有集中视线,而是将视线切出了画面之外,显得有些多余,于是给右下角增加了岩石块和中景的突出岩壁,使画面内容尽量不溢出,将视觉点以流线形导向主体龙和城池中心位置。同时将在前景弱光处的几个人物稍微交代一下,因为逆光、非主体,所以不用太做刻画,仍然是在正常层细化。龙可以先简单地铺色之后深入,如下图所示。
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11.有些人在表现场景时往往会像小模型,类似于摄影中的移轴效果。其实是因为细小物体的细节表现不够导致的,真实拍摄场景时并不会产生模糊虚化的物体和远景,而只会有对比度小、不突出的物体,这是场景图中景深大的原因。远景的不明显不代表模糊。所以这时候最好扩大画布,费点小心思,木船在画面中面积十分小,但仍要保持一定的细节,是为了和周围的房屋趋于同步。笔刷可以将肌理强度增加一点,如下图所示。
12.将房屋的远近表现出来,不用一一刻画。细化出光源照射下的金身佛像、莲台流水、小桥以及新增加的岩石壁。刚才画木船的笔刷参数同样可以用到溅起的水花上,如下图所示。
13.终于开始深入主要的部分了。在画大桥城墙可以用一用便捷的小技巧,先找出一张合适的不规则砖墙素材照片,如下图所示。
然后叠加上去,当然不是纯粹的贴上去,把透明度改到25%左右,然后建一个正常层根据上面的纹理进行细化,速度快了不少,比直接一块一块画要快捷,比复制粘贴要灵活,如下图所示。
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14.将城体和后面的巨大门牌画完,终于可以开始深入塑造主体了。龙头龙身要做适合走向的造型,交代明暗交界线和基本体积感,把腹部的部分用线勾出来(这个线最后是要删掉的),如下图所示。
15.这时候龙已经基本完成了,没有什么便捷的方式,就是磨磨画画。一定要考虑到周围的环境色,除了暖光源、冷散射,还有就是腹部下方的水面波光粼粼,身体突出的部分刻画,遵循基本的素描虚实关系,如下图所示。
16.调节喷枪笔刷的材质,参数如图所示(随便找一个类似的也可以),用笔刷叠加画上去,给龙的身体增强肌理和龙鳞的质感,如下图所示。
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气氛渲染调整完成画面
17.为了表现出场景房屋的大小比例,活跃画面,所以增加一些小人错落在城池的各个位置。画面要收尾,注意看看有哪些遗漏的地方,最后做一遍调整,如下图所示。
18.加强气氛,完成画面。这是我使用的图层截图,在绘画过程中大概有20几个已经合并过了。大致分布是气氛、细化、底色。气氛是相当重要的,但要注意得当,如下图所示。
下图为取消全部气氛层和未取消的对比图。
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总结
这幅画其实还有非常多的毛病,需要汲取经验,在画到一半多的时候听了一个老师的文字教程,醍醐灌顶。总的来说有了这次的总结,今后便能更好地修正和完善自己的画,以得到提升,我还是很开心的。平时因为专业学不到这些,所以在画插画上走了不少的弯路,但我想努力的话以后会慢慢接近自己的目标的。
希望大家也同样能在每一张练习中看到自己的不足,从而得到一些收获,最后很高兴能受火星时代之邀,跟大家分享自己的经验,谢谢大家!
本教程完
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