作者:Matthew Diener
本届E3最令我难忘的一刻并非典型的大型产品展览,而是当我安静地坐在迪士尼展位前的一个房间,打开笔记本电脑时,旁边一位记者看到我的电脑桌面是《塞尔达传说》三个角色的壁纸时,遂打开自己的iPad,让我看看它的屏幕背景也是《塞尔达传说:风之杖》。
他朝我笑笑,用一种浓厚的斯拉夫口音说:“《塞尔达传说》!很棒!”
我微笑点头回应,清楚我们可能无法就这一共同兴趣进行太多交流,但这已经足以令我深思。
当代手机游戏还能创造Link、Pac Man、Sonic或马里奥这种久经时间考验的经典角色吗?
角色意识
当然,从短期来看,手机游戏还是有可能创造出令人难忘的角色。
现如今,除非你真的是住在穷乡僻壤,不然就应该不难看到许多《愤怒的小鸟》授权商品——等到2016年《愤怒的小鸟》电影上映时,这一趋势还会更加明朗。
但目前来看,除了Rovio的小鸟,或许还有《割绳子》中的Om Nom,其他手机游戏都还没有创造出久经考验或具有辨识度的角色。
angry bird space
看看现在全球市场中的顶级游戏——Supercell的《Clash of Clans》或GungHo的《Puzzle & Dragons》,它们都没有一个能够让玩家在未来5年内牢记在心的标志性角色。
没错,这些游戏现在盈利可观,但除此之外,它们还有其他能够让人们长期记忆的元素吗?
如果没有标志性的角色,我们只能质疑这些现在颇具人气的游戏,还能持续几年的势头。
困惑 如果再把范围延伸到《宝石迷阵》和《Candy Crush Saga》这类游戏中,就会发现更有趣的情况:这些获得巨大成功的游戏也没有任何标志性的角色。
bejeweled
显然,手机游戏要获得成功并不一定需要创造令人难忘的角色,但它们究竟该不该如此呢?
换句话说,我们究竟应不应该将资金投入概念艺术、会议和3D角色渲染技术,用于创造令人难忘的手机游戏角色?
如果开发者想创造两三款令人印象深刻的智能手机游戏,那就一定要作出肯定回答。
但由于金钱利润的驱使,多数开发者容易迷失远大前景,正如Pocketgamer记者Jon Jordan所言,手机游戏行业已经进入了“由上个月的活跃用户数量,而非过去十年的历史来衡量成功”的状态。
由此可见,手机游戏开发者并无创造可让粉丝辨认、主观化的标志记角色的可量化需求和动力。
除非,他们真的想创造那种可能与玩家共鸣的作品。