导言:大家好,我叫倪奕鹏,网名:链锯狂人,很高兴能受到火星网的邀请来和大家分享我的作画经验。说来也巧,13年刚从火星毕业,由于工作时间还很短,所以会有很多的不足,还希望大家多多指点,一起探讨一起学习。下面来说一说我这幅作品的绘制过程,希望可以带给大家一些帮助。
如果您也有原创的作品或经验希望与大家分享,可以联系小编,QQ:2474671719,火星网希望能更多地分享大家的原创作品,并与大家共同进步。
创作思路
首先这幅作品是参加暴雪举办的美术大赛,要求是将暴雪所有游戏里出现的酱油角色重新设计定义,于是我首先想到了娜迦这个种族,我想创造一个洞穴娜迦,靠地下河流生活,由于长期生活在地下,身体部分部位导致退化或者变异。大体构思出来之后就可以找参考图了!
参考素材
首先先要确定你想要的是什么风格,什么调调,或者想学习哪位大师的画,这让我想起当年我还在上海火星学习的时候,有位对我帮助很大的老师——王凯老师说过,每个人都要有两位偶像 ,一个可以是国内的,你可以达到的程度,还有一位则是超神的,你需要用一辈子去研究他的画,以你的偶像为标杆去像他们学习,这样你会进步很快,而对于我来说,我的两位偶像一位是杨奇大大,还有一位是布劳姆大师,当然还有很多我同样喜欢的,比如像王炜、阮佳等等,我在这儿就不一一举例了。以下是我根据我想要的风格找的参考图中的几张。
第一步:草图
这一步通常是我最喜欢的步骤,因为你可以发挥天马行空的想象力,毫无顾忌地画出你脑海中的一切,就像这张我给他的定义是性格黑暗的、造型扭曲的职业祭司,在作画中你可以把这些关键字写出来,有助于你寻找灵感。还有在画草图时一定要注意他的外形是否有张力,这点是是很重要的!
第二步:确定主基调
在这一步中由于画的比较快,我并没有先画出黑白灰的素描关系,而是先把大色和主基调定了出来,但是在这一步仍然在设计,但是不单单是从外形上的设计,更多的会考虑到结构。在写实的作品中,结构是非常重要的,你需要不断去推敲,肌肉走势、生物结构、装备穿戴法、透视等等,否则你的作品会非常幼稚并且毫无带入感 ,在这点上我做的也不是很好,还要多多学习。
第三步:确定并完善你的设计
在这一步中,我进行了一些调整,让他的手和尾巴的形态变得更有张力,头部从眼睛的位置长出犄角,使角色更诡异恐怖,而下巴的触须是为了保留娜迦族原本的特征。
第四步:深入细化
在这一步中,我加强了光感,然后把各种材质一点点刻画出来,将一些之前不确定的东西画清楚。在这一步中,你唯一需要的就是耐心,越到最后越需要坚持!
第五步:收尾
由于这幅画保存的步骤比较少,当时也不知道会被邀请来做分享,所以直接就上完成的图了。在这一步中,我把腰部的装备好好设计了一下,因为之前的设计太单一,祭司这个职业的特征也不明显,所以重新定义了腰部这个区域,原本后面挂着的死人太丑所以取消了,继续加强了光影对比 加上边缘光,最后简单的画了一下背景,由于本人场景画的渣,所以只能这么处理,最后找张牛皮纸材质贴上去,让背景看上去不那么的简陋。
结语:希望以上的一些小经验可以对热爱画画的朋友有所帮助,我也还在路上不断学习、不断摸索,欢迎大家给我提出宝贵的意见,QQ:279908407。再次感谢我的母校火星时代的邀请。
最后附上一些自己平时的练习: