导言:大家好,我叫王振卫,大家也经常叫我王姐,那是因为我偶尔会COS反串角色,貌似我的微博头像欺骗了很多男同胞,对不住啦!我是一名游戏原画设计师和插画师,很高兴受到火星时代的邀请来做这次创作过程的解析,但是我觉得主要还是分享我在创作过程当中的一些设计想法以及绘画过程思路的变化,谈不上教程。平时我也有做不同题材的创作过程分享,这次选择的主题是《孤堡》的解析,同时也希望对读者有一定的帮助,如有不当之处欢迎交流纠错,因为每个人都有自己的优缺点,谁都不是神仙,所以我喜欢和身边的同事及画友交流,希望能从中取长补短,共同进步。我始终相信善于分享的人会走的更远。
作者简介:
王振卫(笔名:冷血王子),曾任职于久游网、完美世界,玩蟹科技等公司,一直从事场景原画及场景宣传画的工作。曾参与项目《流星蝴蝶剑OL》、《笑傲江湖》、《永生》、《隋唐演义》等项目。
最终效果图:
创作过程解析:
1、前期草图设计
在平时的工作以及练习的作品中我经常用横幅来构图,所以这次我想尝试着用竖幅的构图形式,起初没想那么多,就是想表达一个欧式的古城堡出来,当然也没想着会当一个作品画出来。也没想到太多剧情,草图阶段是用色稿直接画的,这也是我的惯用手法。构图上我用最通俗的办法,主体建筑放在黄金分割点的位置上。主体位置确定后要确定场景里的其他元素要和城堡有个互动,于是加了一些小人,在地势上我想做的相对险峻一些,所以设定了一个大陡坡。
2、S形构图
构图上我起初想法是走个大S形构图,使画面更有动感一些,地势也相对会有趣一些不至于太呆板。
3、深入细化,场景的层次感加强
这个步骤的深入细化是相对的,是要在画面大的关系的情况下相对深入,相对加了点冷暖关系,并没有加得太强烈。在步骤2的基础上发现有必要找一些真实照片以及素材作参考,雪山以及城堡我都找有相应的参考,很多初学者认为好的设计师就应该凭空想象,这里我想说大家没见过的东西多了去了,你没见过的,就是脑子想成植物人也是白费。所以还是老老实实找参考吧,要在参考中去启发自己的灵感和审美。
注意区分场景的景别关系,这个步骤在空间上并没有刻意去加强这个关系,而是比较微妙的层次关系。基本的远、中、近三个大层次出来后,小空间层次逐步添加,因为我计划在后面的作画过程中逐渐去加强结构上、空间上的等等关系。
4、继续深入
这个步骤的跳跃貌似有些大,因为3和4中间我忘记保存了----在继续深入的过程中我又找了一些光感气氛以及地貌的参考,没有比大自然更NB的设计了。云的形状,其实最初我画的很复杂,后期还是简化了云的形状,主要是为了突出城堡,又在天寒地冻的孤堡画面里增添一丝温暖的夕阳,我希望能美好一些。为了突出城堡之大,我把之前的小人变得更小了,添加了一些小松树来增添画面的元素,使城堡与其他元素能更好的融合到一起,显得相对更真实一些。
在深入的过程中,加强画面的冷暖对比、远近层次对比、疏密对比等,注意不同材质的刻画方法。最后整体调整一下最终效果就可以收工了。
结语:这张作品花费的业余时间并不长,主要练习的是构图以及对画面大关系的把控能力的练习,近两年自己也在研究油画学习,这张练习也受油画的一定影响。这里我建议初学者可以多画些这种短期的涂鸦练习,比如半个小时至三个小时左右的练习,对自己提升会有很大帮助,还有练习时候要明确练习的目的,是练习构图、色彩、设计呢还是三者组合练习,要根据自身实际阶段来练习。分享至此,这张作品中当然也有很多问题,可能我一年后再回头看的话觉得又会有N多的问题需要改进,学习就是如此,也许这就是所谓的学无止境吧!望与大家共勉,互相学习,共同进步。
下面是我的一些其他部分:
多谢大家在这里听我唠唠叨叨这么多,希望对读者有一丝帮助我就觉得这个分享是有意义的。