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主体和小细节相得益彰 《决战星际》创作解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:大家好!我是薛端,非常高兴有机会在这里可以跟大家分享交流一个绘画过程。这幅作品是前不久参与开发的一个移动平台的项目,游戏画面不是太写实的卡通科幻风格,所以这幅作品也匹配了相同的表现方式。

作者简介

从业多年游戏行业,主要参与游戏概念设定,插图绘制以及游戏项目的美术把握与整合工作。

最终效果图


1.第一步当然是草图阶段,确定好自己要画的内容以及要表达的画面效果后,构图的走势也要多多的考虑画面组成的主体元素对于观众的引导和走势。这张图是要表现一个多人战斗场面,大boss机器人无疑是整张画面的焦点,所以视线都围绕着他来。视线从大boss身上的肢体指向到旁边的几个角色,最后再回到他的身上。


2.前面已经提到,这幅作品的风格是比较偏一点卡通要求的,颜色要求饱和度稍微高一点,造型细节与比例不用太过写实。草稿基本确定好了几个角色的大体设计后,接下来给一个大色调,主体的大boss先给个剪影,一是为了检查下轮廓在画面中的表现,二是为了得到他的外轮廓选区,后面画着方便一些。


3.接下来就是先刻画主体的大boss机器人了。在整个画面中他占了很大的比重,所以先刻画一下他,确定整个光线和色调搭配。风格比较卡通一点,所以颜色用的也不多,尽量保持画面干净,主要以塑造体积和光线为主。大boss的武器爆炸效果,用高饱和红黄色来作为画面的焦点区域,慢慢渐进到周围别的部分,画面别的部分都用了大面积的蓝色来作为衬托。


4.机器人身上的光源,天光以外还有他开枪爆炸形成的红色光线,这个爆炸的强光对身体近距离的部分有明显的反应,范围也比较大,附近的其他角色也会受到影响,头顶稍微压暗了一块阴影区域,假定的头顶上方有被云彩挡住光线,增加光源的变化和趣味性。确定好这些主要元素后就开始刻画细节。为了方便,前面几个角色的剪影轮廓也给简单抠了出来,目的和前面一样。


5.BOSS机器人大体刻画到一定阶段后,前面几个角色给大体上下颜色,搭配感觉下,边上的两位就别太抢眼了。然后这个时候把大boss的两个手臂武器的大小调整了一下,目的是拉开两只手前后远近的空间感。右手处在画面相对远一点的地方,所以调整小一点,这样和他的左手有个近大远小的关系,后面在进一步刻画的过程中还会在明度上也做出远近层次的差异。所以,对于画面的远近层次的问题,可以从多一些角度去着手。


6.在整个绘制过程中,我们的思路也可以随着进行很多思考和对画面的审视。有觉得不合适的地方一定要舍得否定,背景对于场面上的辅助感觉不太妥,所以还是改掉了之前的思路。压暗了整体色调后,把背景设计成了几个星球的感觉,貌似和前面的角色和场面气氛更搭调一点。随后刻画完成了大boss以及前面的爆破效果,接着再是前面的几个角色的刻画。前面提到的武器攻击产生出来的红黄色反光也都需要在相应的位置给予表现出来,这一点也要在远近距离和画面主次之间做好分布和平衡。




7.最后刻画完背景需要的细节,调整各个部分的前后关系的虚实表现。把前面几个角色的攻 击爆破与特效增加后,进一步烘托画面的气氛效果,就大功告成啦!


结语:这幅作品表现的是一个战斗场景,所以除去几个大小的主体角色以外,还需要很多小细节来丰富与烘托场景的战斗感,比如爆破效果和烟雾以及飞溅的石块,尽可能在不影响画面整体的情况下把画面丰富起来,也增加一些逻辑性。非常感谢大家把我的绘画过程耐心看完。

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