导言:大家好!我是CG概念设计师、游戏原画设计师JIE.L,原腾讯高级场景设计师,火源兄弟工作室创始人之一。这次解析的作品是《圣光之巅》,简单的给大家分享一下制作场景设计的步骤。希望大家喜欢、多多交流,共同进步!
最终效果图:
创作过程解析:
一、起稿先重视构图,区分层次,安排主体在画面的位置,并考虑主体物体之间的组合方式和大框架,切勿投入细节中,注意效率,可以利用气雾等加强区分远近层次。
二、定大色调,找一个与场景氛围合适的贴图,先快速的定位场景的氛围与色调。同时可以初步设计主体物,通过大致的剪影表达场景中建筑的风格与世界观。
三、明确大关系和初步设计,添加一些设计元素,但不要急于完成而去抠细节,一般会分开几次去设计和细化,注意细化的优先级别。
四、梳理与调整整体关系,把之前不好的设计或不好的画面安排给做出合理调整,一定要按画面效果去做取舍,同时把建筑主体给做进一步的细化和设计。
五、加强色调和光感的表现,明确冷暖关系,借助色调来表现场景的氛围,前景添加与场景呼应的设计元素,注意远近比例关系。
六、最后收尾调整,把一些细节梳理清楚,加强画面效果。
结语:最后感谢朋友们耐心看完我的分享,我是一个喜欢广交朋友的人,希望有更多的朋友可以找我交流,我也喜欢给更多的新人一些帮助。
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