
导言:大家好,非常荣幸收到火星网的邀请,这次分享的作品是《Battlefield sunset》的绘画过程和思路解析,希望会对大家起到一定的帮助,也请多多指教。
个人简介:
王启超,概念设计师、插画师。曾就职于巨人网络,现就职于上海RED HOT CG,担任概念设计师一职。
最终效果图:

具体绘制过程:
这幅作品是基于魔兽世界中的希尔瓦纳斯角色绘制的一幅同人作品,也是自己第一次绘制的魔兽角色,想展现一个性格高冷的希女王踏过已经终结的战场,暗夜即将袭来的场景。
构图:
首先,我会通过最终效果的黑白模式给大家展示一下构图。红色代表重点表现区域,1为视觉重心,2为次要重心。通过角色的躯干以及角色的身体细节分布形成了导向线由1导向至2。蓝色三角框为简单的三角构图,形成比较稳固的构图样式。黄色直线代表了黄金分割线的位置,1和2处于黄金分割线上,可以增强画面重心的美感。绿线是起到导向作用的背景,由背景走向引导视觉走向聚焦到角色上半身并采用了倾斜镜头来增强画面的动感。

草图阶段:
起草阶段不希望被束缚太多,尽量保证放得开一些,草图画的不必太精细,好图都是改出来的,后期会一步一步慢慢调整,而这一步草图的目的是确定构图和透视以及角色的大致轮廓。

继续刻画草图,对角色的造型以及画面气氛给出较为明确的交代,此时黑白完成度大约为20%。

上色阶段:
初步上色。首先会在图层中调整大体的色彩关系,大致方法为先用曲线调整,然后用叠加和正片叠底的图层模式简单的上色,控制在以冷色为主,暖色为辅的色彩关系。在给角色上色时会将角色和背景分离,此时地面和天空也可以做出区分。(调色以及叠色的方式在绘画过程中只是起到辅助作用,漂亮的色彩还是需要通过手绘来完成。)

进一步上色及初步细化阶段。这一步中角色冷暖关系变得更明显一些了,并且在角色后面的天空中增加了暖色(因为角色本身就是冷色调,在角色后面添加暖色可以起到更强的对比,眼神更容易聚焦到角色上半身,也可以打破天空中的冷色,使得画面上下冷暖可以呼应);同时细化也在进行中,这一步所有被细化的区域都是后期要突出表达的。

进一步细化,同时色彩也做了几次调整和尝试,天空和云也增强了动感和纵深感。

细节刻画:
开始深入刻画,这一步在地面上用一些云雾笔刷简单的刷出绿色的雾效,不仅使画面色彩变得丰富,而且可以表现夜幕来临亡灵即将出现的故事感。背景中也添加了一些枯树,(枯树的线条为曲线可以打破呆板的背景)后面的旗帜也由蓝色改成了黄色,原来的蓝色太突兀无法融入后面的背景。这一步中需要花费大量的时间来刻画细节以及对画面做出各种微调。

继续深入细节的刻画。最后一步在女王的形体上做了一些微调,尽可能表现出女王的气场,刻画中还使用到了肌理画笔以增强画面的细致度,对细节的虚实关系和节奏感做了很多调整,添加了一些光点这一步是可以让画面变得更加出彩,所以要耐得住性子。最后将最终效果调整为黑白图来检查素描关系。刻画完成后又对重要表现的位置做了些锐化和模糊效果的处理。以下是最终效果图。

部分细节展示:
黑白关系图:

脸部细致刻画:

手部细节刻画:

前后虚实关系:


地面亮部与暗部虚实关系:

天空肌理效果:

结语:以上是我整幅作品的绘制过程,不足之处望大家多包涵,希望能对大家起到一定的帮助!同时也欢迎大家和我多多交流。
以下是我的博客和微博链接:
博客:http://blog.sina.com.cn/gothicq
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!