当前位置:首页 >教程首页 > 游戏设计 > 游戏特效大师班 >particleIllusion游戏冲击特效

particleIllusion游戏冲击特效

发布时间:2018-11-17 19:57:24

       作者:张天骥 《3ds Max游戏特效火星课堂》



        导言
       
particleIllusion是一款分子特效应用软件,使用简单、快捷,功能强大,特效丰富,现在有愈来愈多的多媒体制作公司使用particleIllusion 的特效,它还可以制作武侠剧的打斗效果。particleIllusion现在已成为电视台、广告商、动画制作人员及游戏公司制作特效的必备软件。下面我们就来学习这款软件制作游戏冲击特效。

      S01首先设置工程项目,如下图所示。


 

      S02在粒子库面板中单击鼠标右键,从中选择Quick Load Library(快速加载库)|space_01,如下图所示。

 

      S03单击Space_01展开的粒子库,选择Space Plasma粒子,如下图(左)所示,在舞台中创建粒子发射器。

      S04新建层,在Space_01展开的粒子库中选择Space Explosion 2粒子,如下图(右)所示,在舞台中创建粒子发射器。

     S05 选择Space Plasma粒子层,展开circle属性,将size参数调整为80,将core显示关闭,如下图所示。

     S06选择bounce,将其参数调节为10,如下图所示。
     S07选择visibility,将可见度按下图所示进行设置。

 


    

      S08选择life,将其参数调整为80,如下图所示。

      S09选择Space Explosion 2粒子层,进入其属性面板,将smoke设置为下图所示的颜色,完成后单击OK按钮。

      S10 选择size,将参数调为10,如下图所示。

      S11展开smoke的属性,选择visibility,将可见度按下图所示进行设置。

 

      S12选择Layer1,单击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择Current Bg only(仅当前背景),如下图所示。

      S13将输出结束帧设置为100,输出特效,如下图所示。

      本教程完。

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
×

确定