游戏教程:超级引擎Gamebryo全接触
什么是引擎
游戏的引擎可以比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此。
简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”所以, 引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。
玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
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国际著名商业引擎
目前国际上享有盛名的游戏引擎主要有:
BigWorld公司:BigWorld
Emergent公司:Gamebryo
Epic公司:unreal 2、unreal3
Crytek公司:CryEngine1、CryEngine2和CryEngine3
Garage Games公司:Torque 3D
Hero公司:Hero
下面我们就来谈谈其中由Emergent公司开发的Gamebryo引擎。
Gamebryo
Gamebry拥有超过10年成功的后备支持,是超过12个游戏风格、数以百计的游戏所使用的基本技术,对于Gamebry开发的很多款游戏,相信大家并不陌生。
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简洁的界面风格
无与伦比的技术特点
Gamebryo之所以能在竞争激烈的游戏产业中一直处在佼佼者的行列,不得不归功与其强大的技术卖点。使用Gamebryo可以:
1>快速开发出原型并获得初步可玩制品;
2>提高效率,使得设计和美工人员能够独立为开发者工作,允许更快的迭代;
3>轻松地为游戏配置多种平台,更好地确保所有的SKU可同时发行;
4>利用高效能的多核心架构 - Gamebryo的Floodgate™数据流处理引擎;
5>可以创建任何风格的游戏-使用模块化、灵活的特色,以及易于扩展、精良编录的API,无限发挥游戏的潜力。
Gamebryo开发的游戏案例
Fallout[坠落]
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Civilization Revolution[文明革命]
The Elder Scrolls[上古卷轴]
Sid Meier’s Pirates[席德美尔海盗历险]
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Defense Grid The Awakening[防御阵形:觉醒]
Blood Bowl[血腥橄榄球]
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浏览了上面的内容,相信大家对游戏引擎及Gamebryo有了一定程度的认识。
其实引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。
经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管 理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。Gamebryo引擎亦是如此。Gamebryo与3ds Max及PS等软件相结合,可以制作出美轮美奂的游戏动画、特效等。
火星新书《3ds Max游戏特效火星课堂》将推出游戏特效制作方面的精彩内容,亦包含对使用Gamebryo3.0制作游戏特效的讲解,有兴趣的朋友可以关注。
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