导言:大家好,很高兴可以在此和大家分享我的教程。本教程的效果可能不是很理想,但这只是一个制作思路的演示。项目的商业版本是常规角度和常规手段,希望能借此机会和大家探讨写实风格效果图的制作规律和经验。我的作品肯定还有很多不到位的地方,希望大家跟帖留言,多多指正,一起探讨!
先来看看最终效果图:
以下是我在制作过程中用到的一些重点步骤和制作心得。
参考 本次作图,我摒弃了以往的小清新风格。在朋友的鼓动下,决定也来一把重口味和强对比,参考图也找了不少。
模型角度 在商业做图过程中,角度很重要。大家可以对比一下下面两张图的角度。第一张图是调整前角度,也是项目常规角度;第二张图是我经过提拉相机目标点,以及位移调整后的新角度。我认为后者更能接近参考图中,那种自然的拍摄方式。
GAMMA矫正 这里有个重点是GAMMA矫正,步骤如下图。很多人看了我的设置后可能会不明白,为什么3ds Max自身设置了LWF之后,还要对VRay再进行设置呢?这样的话,不就是双重2.2,更曝了么?其实真相是这样的,只要你打开VRay的帧缓冲,这两个2.2就会中和,3ds Max自身对材质贴图的矫正是比较正确的,VRay的2.2矫正好的一点是可以进行更多的光子采样。这样设置的好处是,可以用到它们各自的优势。
材质设置 铝板和玻璃材质的设置分别如下。
铝板:
玻璃:
场景照明 场景照明我用到了HDR,背景用来显示。环境反射及折射各关联一个。
我用了一个简单的VRSun来模仿日光,其实普通灯也行,我只是想直接用默认的VRsun的柔影。
场景摆放和阴影 摆场景和制作阴影,这两步就稍稍考验耐性了,也是这张图的关键。其实说白了就是体力活。很多人问我阴影干嘛调那么高?理由很简单,这只是一次写实的尝试,并不是作为商业图的实战演练。我只是有针对性地区实现某种风格模式罢了。
反射光的制作 之前还有人问过我,反射光是怎么做的。这一点比较有趣。我是在灯光上贴了一个黑白图,来实现建筑间的反射焦散,其实就跟投影仪的作用是一样的。
最后就是渲染大图做后期,为了画面不太死黑,最后我还是稍微加大了GAMMA值。所以大家在渲染图的时候,尽量不要出现死白和死黑,渲染出来的图灰一点没关系,重要的是要给后期步骤留有充分发挥和调控的余地。渲染图如下:
后期 后期的步骤非常简单,基本十分钟完事。其实还是到最后耐心不足了,直接加了个天,调了下对比而已。做的不是很到位,还请大家见谅。这一点大家千万不要学我。
再来看下最后的完成图。
教程分享就到这里,希望能对大家有所帮助,也希望可以和大家一起讨论有关这种路线的做法。谢谢观看!
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