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如何利用3Dmax制作游戏西裤模型

发布时间:2019-02-21 18:25:31

上期我们学习了西装套装中的衬衫建模,今天我们就来学一学如何利用3Dmax制作游戏西裤模型。西裤以笔挺为特点,但是随着我们人物的动作,褶皱也会有不同的变化。话不多说,接着往下看教程吧。

首先拿到原画以后一定要进行分析。

如何利用3Dmax制作游戏西裤模型

我们可以看到区别于其他裤子的三个特点,裤线、裤子口、腰带。而且本次的西服裤子属于修身的裤子,说以在制作的过程中不用很肥。好,我们现在来制作一下。

制作流程:

1、 创建基础板材并缝合。

在创建的时候没有啥多说的,正常创建板材缝合就可以。注意原画中的西服裤属于修身的所以并没有过多的松弛。

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2、创建腰带板材并缝合

(1)创建一个长片,计算好腰带长度的数值,和板片的一半相同。

(2)点击腰带的边缘展开腰带的长度。

(3)利用自由缝纫的方式将腰带缝在裤子上。

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(4)制作腰带独有的扣子。

找到裤子的边缘线,利用板片外线扩张命令将腰带扩张。

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选择之前缝合好的腰带线删除,利用内部圆环线进行自由缝合。

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添加扣子,整体完成。

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3、制作裤兜。

(1)创建裤兜的基础板材,在裤子与裤兜的边缘处,给裤子加点。

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(2)删除裤子的板片点,从而达到兜口的形状。

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(3)将之前删掉的缝合线,以裤兜取代的形式进行缝合,另一侧也是如此。

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4、制作屁兜。

(1)创建内部线,创建裤兜的基础板材,进行缝合。

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(2)缝合好之后,创建圆形内部线进行自由缝合,确保缝合的位置尽量靠近。

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(3)调整板片大小和适当的位置,最后达到最终效果。

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5、制作裤线。

(1)创建内部线,调整线的折叠角度属性。以达到一个想要的效果。

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(2)后面同理。

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6、制作裤子口

(1)选择板片解除联动。

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(2)创建内部线,做出想要的形状。

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(3)创建基础形状板片进行缝合,留出一个口。

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7、整体给一个粒子间距10,就大功告成了。

如果还有想添加的细节直接在这个基础上再添加就可以,在这里就不演示了。

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