如何让自己的效果图能够更加逼真,想必是每一个正在学习室内设计的小伙伴都会苦恼的问题,那么今天就教大家如何利用VRay与PS打造雪景偏写实风效果图。
下面先看一下最终效果图的样式:
部分参考图
参考点:
天空:简洁处理(排版考虑到要在效果图上叠分析图,详见文章最后一张图)。
地面:叠加人、车雪地的压痕等,增强画面真实性。
配景:雪景中的人与枯树等可以增强雪景的氛围。另可提示建筑主入口与车行流线等(额…暴露了图中没有加人物配景了)
雾:可用Z深度配合笔刷,增加空间进深感。(有时候可以遮挡一些不想让大家看到的…)
色调:加强冷暖对比;单色调加强明暗对比。
渲染出图
渲染简单提一下,环境光用的一张HDRi图。室内加Vray片光源模拟室内灯光。
材质注意凹凸,反射,贴图重复率小,适度的脏印等。
另需注意建模的细节(建模是一个需要耐心的活阿,我是边幻想着将来的渲染效果边建的模型…)。
后期处理
将成图和几个通道图(RGB、Z深度、Alpha 、Material ID 、Specular、Shadow)拖入PS里,复制底图。
因为我们出图要求A1排版所以直接将画布调为出图大小。
额,我先调的是玻璃材质,色调偏暖,另复制一层高斯模糊:
那前景车看着有点刺眼阿,我想凸显的是我建筑,所以将其饱和度调低:
天空太晴朗了,看着有点不像雪景的天,换了一个简洁点的雾蒙蒙的天:
分别调了调前场地,墙体和木板的色阶,加强对比等:
搜雪地素材,替换了草地(额…远处的草地只是调了调色平衡、饱和度、色阶):
搜雪地素材,为路面加了人车的压痕。调调图层混合模式等,看着和谐点:
突然发现路灯灯光忘记考虑了。处理手法和窗户类似:
叠加shadow、specular、Z深度等通道图,调混合模式等:
此处是我考虑不周了,网上搜点清晰的雪景树图片,将看中的树抠出来,替换掉之前前景树:
调好笔刷,刷光晕:
此处可以黑白叠加,增加细节:
调了一下整体色调:
突然发现几处光晕忘记画了…
最后的排版是这样的:
希望此文章可以对大家有所启发!
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