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游戏场景模型教程:大规模机械飞艇制作

发布时间:2019-09-06 11:38:29

3d模型的制作可以说是在3dcg行业之中必不可少的一个内容,但是如何更好的制作出高端大气上档次的背景效果图,应该是很多小伙伴都比较苦恼的事情,那么今天就一起来了解一下如何利用3dmax与ae做出机械背景效果图吧。

首先我们先来看一看最终完成的效果图。

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第1步:设计和三视图

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▲设计工作所需的最终格式当然是图像绘制,但你需要说的是“三面图”。这当然是必需的。使用3DCG进行设计工作的优势在于,您可以立即创建所创建内容的三维视图。这将向那些不能使用3DCG软件并将被说服的人解释。


第2步:模型图像

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▲这是一个模特图像。基本部分很简单,但结合起来很多。这是一个叫三角形的桁架结构,不是吗?


第3步:创建模型

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▲首先,创建一个气球部分的基地。我试着保持这条线太近了。

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作成基于原始样条线创建粗框。

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我们将以各种方式使气球布料部分的模型变形,并形成形状和管道等基础。

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此外,我们将从创建的模型中提取样条线并创建网格状网格。

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使用RailClone放置类似桁架的结构。

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▲此外,吊绳是用迷宫创造的。


第4步:创建场景

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展开使用UVW Unwrap Modifier扩展基础表面的UV。这很容易。

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双面材料用于布料的材料。对于那些通过像障子这样的轻薄光线的人来说,它是最好的。

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Bloom是一个看似不显眼的功能,但如果将它放在一个元素中,它对复合材料很有用。

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表现我们首先将动画附加到一块布上,以表达在风中飘动的布料。

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然后,随机组合几种物体并通过移动来运行动画。

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▲确定摄像机角度后,慢慢平行移动以添加松散的摄像机动画。


第五步:合成工作

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我将渲染的材质加载到After Effects中。我会在查看整体和向上时编辑4K独特。

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从OpenEXR中提取耀斑和绽放并将它们加在一起。你会感觉到蓬松的空气。

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▲增加镜头光晕和漏光,营造氛围和眼点。

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说到After Effects插件Shine已经在很长一段时间内第一次升级,对应于3D,可以将表达式链接到光。

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调整通过调整顶层的整体亮度来完成。

好啦,今天的教程内容到这里就全部结束啦,小伙伴们学会了吗?期待大家也能够做出这样酷炫的背景效果!

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