Tamas Mdeve的作品“雨后印象”(挪威卑尔根的格里格音乐厅)让他荣获RonenBekerman网站2014年第14周的“最佳表现作品”称号。作品以极佳的合成技巧和气氛把握让人仿佛身临其境,如同被他带领到了雨后格里格音乐厅的街角。今天就为大家带来vray建筑渲染实例教程之《格里格音乐厅——雨后印象》。
本帖译自Ronen Bekerman博客的免费教程Making of Griehallen – Memory,使用软件:3ds max, V-Ray, Photoshop。
作者简介
Tamas Medve是来自匈牙利的3d艺术家。他学习了5年建筑学专业,在四年级学习了更系统的3ds max的课程以后,他意识到他其实更热爱建筑可视化。他毕业后获得了在伦敦福斯特事务所做建筑表现的绝佳机会。一年半以后他把自己的作品集投给了MIR,现在他已经是这个世界顶级建筑表现团队的一员。
大家好!
非常感谢Ronen能给我这个机会,让我分享我近期作品“格里格音乐厅——雨后印象”的制作过程。万分荣幸,再次感谢Ronen的盛情邀请。
首先,我们来谈谈作品的灵感来源。
我为什么创作这幅作品?
答案很简单。我想创作一幅能让我永远记得在卑尔根生活点滴的作品,能让我永远记得卑尔根招牌式的多变的天气,记得这里的雨滴敲打在我大衣上的感觉的作品。
在这期教程里我不会过多的阐述技术上的细节,因为在这方面我并不比各位厉害到哪去(你们看完了文章自然就知道了)。你们会看到真的是仅仅使用最基础的建模贴图渲染技巧就可以做出一幅这样的作品。我尽可能把我的工作流程展示清楚,把其中一些窍门重点的剖析出来。希望你能喜欢这篇文章并从中有所收获,我们开始吧。
参考图
每当有人问我“你到底怎么做到这个做到那个……”的时候,我的回答永远是“找参考图”!
做任何事之前都找好参考图。参考图可以是照片或者绘画作品。参考照片/参考图片,是会从头到尾的帮助你的,不管你是在前期创作还是后期处理。
我这个案例的参考图很好找,因为我每天都路过格里格音乐厅,在卑尔根,下场雨也是家常便饭。所以我拍了几张下雨时的照片,又拍了几张路面干燥但是阴天的照片,就是为了研究一下这两种天气有什么不同。这些照片在建模渲染阶段也是重要的素材。
布光和镜头设置
有些朋友可能会在更后面的阶段才布光和取景,但是我觉得一开始就布光取景有一定的道理。一般做图的时候我会先把方案建几个大块(方盒子就行)就开始取景,这样我能够迅速找到一些很特别的角度,或者是能够最好的展示方案的角度。
首先我建立了一个牛X的场景(两个体块)。接下来,直接打光。
在这个项目里我仅仅使用了V-Ray球天和几盏V-Ray IES灯(照亮前厅和地面),参考着实景照片。整个场景的布光是很简单的。
我喜欢在3ds max 的透视窗口里就预览到天空的图景,特别是当你的天空不是阴天的时候,这招就更有用了。我把HDRi转成了JPG,导入视口进行预览。
首先我把JPG图片链接到球天的贴图槽里。然后把这个材质拽到了一个新材质,再拽到了环境(environment)窗口。最后我按alt+b(视口参数),把背景色由纯色切换成了“使用环境背景”,就好了。
这样我就可以在视口中实时看到天空的图景了。但是要记得在最终渲染之前,切换到更高分辨率的版本(我在渲染前用Photoshop重新调整了天空贴图的分辨率)。细节见下图。
建模
建模不是我的强项,所以我不太想深入的谈技术细节。其实建模的初始阶段是很困难的,因为我没有这个房子的平面和剖面图。所以我必须依据照片和目测以及一开始我建的那两个体块来建模。我100%确定我的模型是不准的,但是只要视觉上看不出太大的差别,就没关系。
我只使用最基础的多边形建模工具来建模,配景我用了如下模型:
一个小提示:如果你的玻璃是双层的,那么反射会更好(双层反射细节)。
为了让雨后的氛围更可信,我在前景的长椅上放了一些水滴。用3ds max中的object painter工具把压扁的球体放置在长椅上。
这是其余的一些室内家具和配景树。
下图基本上就是整个场景的样子了,还少一个很重要的环节,我们着重来说说。
材质贴图
在实际工作中,你不会有时间把所有的细节和材质都调到尽善尽美。所以我在做个人练习项目的时候我也会把时间压缩的很紧(即使我有足够的时间)。我知道这不是太好的习惯。为了节约时间我没有把所有的配景建筑都建出来,所以我要用另外的方式解决这个问题。
当然我在后期也做了一些修饰,重新调整了局部的背景,但是前期的渲染结果是非常好的,我使用自发光材质配合透明度通道达到了非常真实漂亮的反射效果。
铺地材质
铺地材质是从《Arroway混凝土贴图合集》里找的,用Photoshop做了微调(对比度,颜色)。我还专门为它制作了置换贴图,来达到更好的效果,我用了两个面来制作地面,其中一个是置换的材质,另外一个是水面。
锈金属材质
我从CGTextures上下载到了这张贴图,然后又用了4张不同的贴图混合而成了最终的固有色贴图。
混凝土墙材质
渲染参数
渲染器我使用了V-Ray(这是最普及的渲染器了)。渲染快并且好掌握。这是我使用的渲染参数,很基础的参数。
4000像素的最终成图在一台BOXX工作站上渲染了大概3小时。
下图是渲染底图:
我还局部渲染了干燥石头地面的版本,在Photoshop中把它和湿地面混合。这个方法给我更大的自由度,因为这样一来我就能自如的控制干湿材质的界限了。
后期处理
我们开始吧!
这是整个流程中最有意思的一步了,在后期处理中你可以完善并且加入一些个人化的修饰进来。我知道有的人喜欢纯用3ds max渲染,Photoshop作为补充手段。但是我个人认为前期和后期的重要性是相当的。
后期的自由度是很大的,很难说有什么万能的套路。大体上来说我使用三种渲染通道。照明通道用来调整亮部的亮度,反射通道用来加强局部的反射(如果有必要的话),Z深度通道则用来绘制烟雾(这个时候你得用Z深度通道作为蒙版)。最后补充,如果你想在图里增加脏痕细节,你可以直接用素材叠加或者使用AO通道。
最终的PSD非常混乱,我做了一个小视频,展示了主要的后期步骤。我把参考图里人切出来又贴回去了,所以他们的光影非常和谐。
这里我还有一个小提示:建筑效果图的风格可以是多种多样的,但是如果你是做写实风格,你就千千万万不要把光影不和谐的配景人放在图里。要么找一个合适的,要么就空着,否则图就毁了。
细节01
细节02
细节03
细节04
(本文系转载,转自@朱峰社区)
上一篇 建模设计之照明和渲染室内场景教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!