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游戏场景模型教程:献给克苏鲁

发布时间:2019-04-18 09:23:43

我一直很喜欢深海的神秘,渔民的巨型海洋生物和暴风雨海洋的故事。所以我知道有一天我不得不像克苏鲁神话一样去看Lovecraftian。当我在巨大的克苏鲁看到一个小渔村的姿势时,我脑海中的主要视野是低低的视线。问题是如何在工作流程和如何最好地执行我的想法方面实现它。今天就给大家分享我的制作流程,一起看下这篇游戏场景模型教程:献给克苏鲁!

第1步:缩略图草图

有时我从研究开始,有时我会从缩略图开始。这次我想看看在确定需要做什么样的研究之前我可以找到什么想法。我确实看过一些艺术作品,其中的作品正在寻找一些大的东西,只是为了了解这种观点,但没有进行正式的研究。现在,重要的是要注意,如果你不太确定你要绘制什么,那么你的缩略图应该看起来完全不同以获得一些变化。在我的情况下,我确切地知道我想要什么,有点,所以我只是探索了那个图像的变化来指导我的愿景。我认为第三个或者第二个缩略图得到了它。你可以在这两个中看到最终comp的元素。基本上,我想要一个或多个大型建筑物来展示Cthulhu有多大 - 如果那些看起来很大,

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试图指出组成

第2步:研究

我对这个特定项目的研究是双重的。我需要查看一些旧的码头和码头,但我也决定将一些艺术灵感带入最后的画作。对于摄影方面,我在网上看了一下,但在西雅图海岸附近的岛屿旅行中也有一些我自己的照片。为了艺术参考,我看了我最喜欢的数字艺术家Piotr Jablonski。我喜欢他的价值观和边缘,但也喜欢他如何简化建筑物,因此他们是半现实的,半成品或风格化。重要的是不仅要研究照片,还要研究其他艺术家,尤其是像Piotr这样的精彩照片!

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从华盛顿的Coupeville旅行。伟大的老码头镇

第3步:进入3D

在最长的时间里,我不确定如何将它们整合在一起并保持视角和规模以及强大的构图。手动使用三点透视很难做到这一点,所以我决定进入3ds Max进行模拟。我也使用过Daz-3D提出一些帮助我进行规模和解剖的角色 - 这不是我最强的观点。这个过程确实有助于收紧构图并将所有内容放在我需要的地方,这样我就可以更专注于情绪和故事,而不会强调某些技术方面。在需要时使用这些工具!对我来说,我选择了前景花花公子Cthulhu和中间地面花花公子的圆形/三角形阅读,以保持我们的眼睛在构图周围移动。我有一个想法,一些当地村民将作为邪教仪式的一部分,将这个可怜的家伙献给他们的半神人。

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在3D中建立镜头总是更容易

第4步:绘画

我再次回到Piotr的工作,看看刷子的工作和颜色。我设计了基本的色调 - 建筑物的温暖,天空凉爽的绿色/蓝色,但建筑物内部的色调温度有点变化,所以它不是单调的。温度变化是个好主意,所以颜色看起来不太平。所以你可以看到一些灰色,紫色和棕色相邻,以创造活力。在这个阶段它可能会很混乱,因为你以后大部分都会覆盖这些标记 - 它只是形成了一个基础。

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放置在初始调色板中

第5步:照片纹理

我开始拍摄一些我发现的照片参考图片并将它们整合到画面中。它必须是松散的,再次,指的是我的艺术灵感,我试图将照片元素与画面结合起来,而不是仅仅拍打它们并用一点层混合模式调用它。我可能会使用叠加层,但我可能只是对照片进行颜色校正以匹配底部的色调,然后在顶部松散地绘制。

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松散地整合照片

第6步:角色

虽然这一步与最后一步之间有相当多的地面覆盖,但是松散地整合照片纹理的过程非常相似。现在转到角色。我们的主角和第一次阅读是我们在Daz-3D中提出的'产品'。通过使用涂抹工具松开边缘并在任何看起来太3D的东西上绘画来摆脱他的3D现象非常重要。这取决于你和你的艺术能力,你走多远。至于那些小家伙,我把一小块照片与画面混合在一起,试图保持它有点手势和简单。我对人物并不擅长,但我已经开始明白它不是创造一个完全“准确”的结构,而是更多关于有吸引力和动态的形状,至少在这个尺度上。

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角色保持松散

第7步:天空

我认为整体的天空价值还可以,但后来我拖了一张照片,它突然变亮了,但看起来好多了。这真的只是我保持的蓬松的云彩,我扭曲和弯曲并进行了色彩校正,以吸引眼球进入Cthulhu将站立的区域。它有点微妙但是天空中的行动线都指向场景,遵循视角。

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即使是天空和云也是构图的重要工具

第8步:克苏鲁

我推迟了一段时间,因为显然克苏鲁是我们的主要人物,我想让他做对。现在,这里有趣的是,并且值得注意的是所有绘画和绘画相关的学生们,在这幅画之前,我已经回到了用铅笔勾画草图。在那个阶段,我正在研究一位名叫Tentacles and Teeth的艺术家的铅笔作品。他画了很多怪物,但却有克苏鲁艺术的东西。我自己试了一下,结果发现,有点画画/画一个触手的生物。所以这个过程,虽然事先我担心,但进展顺利,我欠那些铅笔画。如果你正在努力画出生物,也许先用铅笔尝试,然后再看看其他艺术家的灵感。

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画怪物

第9步:最后调整

所以我完成了关于Cthulhu脸部的细节,并添加了Daz-3D模型中看到的原始手。我只是调整它看起来更像怪物。我真的希望至少有一只手或爪子表现出强大而可怕的力量。我确保在整个场景中涂抹一些较硬的线条,这一直是关键,因为无论是在照片还是现实生活中,都不存在完美的边缘。添加的其他元素是一些降雨,一些潮湿/光泽在这里和那里以及云视角的一些额外方向。我确实在思考Cthulhu是否需要在这个阶段完全符合预期但是我故意离开他,因为他给人的印象是他继续超出框架,这是一种夸大比例的技巧。触手一个万岁!

最终图片

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