3D多面手Nicolas Brunet分享了他如何使用Photoshop整理完成的图像,一起来看下今天的人物模型教程,星战-克隆人战士的制作过程!

对于这件作品,我回到了一个由Kuro指挥官制作的旧造型,因为他在粉丝电影“星球大战:阴影之路”中扮演角色。我将告诉你没有必要为静态图像目的渲染一个完美的模型; 借助多个渲染过程和图像编辑软件,我们将添加细节并修复渲染过程中的错误。此外,我将快速了解拍摄360°HDR图像。
拍摄模特
对于这个项目,我使用了几年前制作的克隆人士兵的非常古老的3D模型。角色是在3ds Max中创建的,并且已经完全装配好了。一旦我找到了完美的英雄姿势,我就在网格选择的帮助下修复了一些皮肤错误,在模型的有问题区域编辑聚合和松弛修饰符。

在网格问题修复之前的着色模型
360°HDRI拍摄
因为我想要非常分散的情绪光和阴影,以及强烈的反射,我使用HDRi方式点亮场景。我使用松下Lumix DMC-GH1和全景头上的鱼眼镜头来快速捕捉森林环境。根据您使用的拼接软件,您需要在照片之间或多或少重叠,以避免后期手动拼接。

上图:拍摄素材 - 中间:每30°拍摄一张照片+天顶和最低点图片 -下图:结果
渲染时间
我的相机可以拍摄多达7档光线,我在Photoshop中使用HDR Fusion功能合并,并将结果导出为EXR文件。由于该项目的渲染引擎是iRay,因此360°HDRi作为3ds Max中的环境贴图加载。然后我渲染了几个通道:原始/beauty,锐利和有光泽的反射,最后应用于整个网格的镀铬着色器给出“T1000”通过。

使用了Arch&Design着色器
清理错误并添加细节
在加载合成图像中的所有传递之前,我花了一些时间来消除错误展开的错误,这导致了难看的纹理扭曲。使用定制刷子,金属碎片,污垢和划痕添加了细节,这样士兵的盔甲和武器就能让他们感受到他们在许多战争中的感觉。

左:你可能不想雇用的展开艺术家/右:固定纹理
更深入但细微的细节
在离开绘画过程之前,总是想一想,如果你可以添加更多细节而不破坏你到目前为止已经完成的工作。该渲染被创建为可打印的杂志封面,因此我认为添加细微的细节,如瓷砖皮革和灰尘/垃圾纹理将给予盔甲和手套更多的生命。您可以使用柔光或叠加传输模式在蒙版图层上执行此操作。

在您的叠加纹理选择中具有创造性,并不总是需要无缝和可平铺的地图
添加亮点
在干净的模型中,我开始添加我之前渲染的不同反射通道 - 这为图像增加了更多的对比度。三个反射层设置为添加传输模式,使用掩码我可以告诉软件我想要锐利或光泽的反射,专注于几何边缘以使模型老化。

应用了蒙版的不同反射通过
最后的接触
对于过程的最后一部分,我使用After Effects ; 我添加了纹理,晕影,色差,色彩校正和浅色发光,给人一种真实画面的感觉。永远不要夸大这些效果的使用; 你不想用不需要的镜头光晕和极端的色差破坏你的图像。在工作后传递的时间=我在渲染过程中没有花费的时间,iRay可以让你快速得到你想要的东西。
我希望这篇文章很有用

最终图片
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