Step01在RW.Objt Spsh卷展栏中,设置Undcrwatcrmuit(水面以下生成粒子)为1,Waterline mult (水面以上生成粒子)为0,进行解算,此时球体职在水面上不动,这是错误的效果,如何解决呢?
Step02在粒子节点参数面板的Particles(粒子)卷展栏中,设置Type(类型)为Dumb(惰性)粒子即可,如图所示。
Step03再次解算,效果就正确了。如图所示。
Step04观察此时的效果,球体在进入水下后,粒子会跟随下落,这种效果并不真实,将Parent Obj Speed(父对象速度)设置为0.5,这样粒子就不会完全跟随球体向下运动,如图所示。
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