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如何制作水下气泡效果

发布时间:2019-08-01 09:48:31

Step01RW.Objt Spsh卷展栏中,设置Undcrwatcrmuit(水面以下生成粒子)为1,Waterline mult (水面以上生成粒子)为0,进行解算,此时球体职在水面上不动,这是错误的效果,如何解决呢?

Step02在粒子节点参数面板的Particles(粒子)卷展栏中,设置Type(类型)为Dumb(惰性)粒子即可,如图所示。

Step03再次解算,效果就正确了。如图所示。

如何制作水下气泡效果.png

Step04观察此时的效果,球体在进入下后,粒子会跟随下落,这种效果并不真实,将Parent Obj Speed(父对象速度)设置为0.5,这样粒子就不会完全跟随球体向下运动,如图所示。

如何制作水下气泡效果2.png

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