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独立渲染引擎Maxwell基本设置介绍

发布时间:2019-09-05 17:45:30

Maxwell Render是Next Limit公司旗下的一款高性能渲染软件。与RealFlow同属一 家公司,秉承了该公司高仿真的模拟品质,是市面上不可多得的基于真实物理环境的独立三维渲染软件,其图标如图1所示。

独立渲染引擎Maxwell基本设置介绍

MaxwellRender是一个基于真实光线物理特性的渲染引擎,所有的元素都完全依靠精确的物理模型产生,可以记录场景内所有元素之间相互影响的信息,因此可以用来制作极其真实的场景。它严格的光源定义,支持众多数量的光源、真实的Motion Blur、先进的Caustics算法,以及可以计算白光色散等光学现象,产生令人难以置信的真实照明效果,体现出了该渲染器独一无二的优秀品质。

Maxwell Render是一款独立的渲染软件,并非普通的外挂插件。它拥有独立的操作和编辑功能,包括场景、贴图、渲染管理、渲染I具、MXI视图编辑和物理天空编辑功能。在各操作平台上都拥有GUI界面、CMD算图和完整的GI功能。其控制面板参数设置较少,使得操作更加简单、便捷。

市面上大多数传统渲染器使用的是RGB色彩空间,这种算法并不精确,因此效果难以出众;而Maxwell Render使用光谱来定义光线的颜色,把光线作为携带能量的电磁波来看待,完全依照真实世界中的光传递来完成计算,这样的计算方式,使得最终的渲染效果无比真实,可以达到照片级别。从技术上来说,Maxwell Render的算法已将其他渲染软件( 插件)远远抛在后面,相信也是未来社会主流渲染器的发展趋势。只是目前该渲染器的渲染耗时较长,毕竟越接近真实的渲染越耗费计算资源,两者是必然的矛盾共同体,能否处理好两者之间的关系,正是该类型渲染器寻求历史性突破的关键一步。

Maxwell Render同样拥有32位和64位两个版本,支持Windows、Linux和Max OS X系统。

Maxwell Render能够应用于包括影视、广告、动画、游戏、建筑表现等多个领域,其参与制作过的影视广告作品有《返老还童》、《最后的气宗》 及《iPad2》展示项目等。

MaxwellRender支持实时渲染,并可以通过网络使用免费的Maxwell材质,这些材质均由世界各地的网友上传共享,是一个免费且优质的材质库;当然,也可以将自己制作的Maxwell材质上传至网络中,与全世界的网友一起分享,如图2所示。

独立渲染引擎Maxwell基本设置介绍

设置摄影机

Step01 在Maxwell安装完毕之后, 打开Maya,执行菜单Window>Settings/Preferences>Plug-in Manager命令,打开Plug-in Manager对话框,勾选mawellmII的L oaded选项,即可将该渲染器调入,如图3所示。

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Step02 此时,可以在Maya的I具架中看到Maxwell标签及其工具,如图4所示,在渲染设置中同样也会出现Maxwell卷展栏,如图5所示。

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Step03 打开随书配套光盘中的“DVD\scene\chap18\maxwell_ v01.ma” 场景文件,在场景中有一-排球体。

Step04 实时渲染窗口,单击按钮,弹出Maxwell Fast Interactive Rendering (快速交互渲染)对话框,这是Maxwell渲染器的实时渲染窗口,对于场景中的物体或参数进行任何修改,这里都会实时渲染,使得效果更加直观,如图6所示。

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Step 05 Maxwell安装完成后,会在摄影机参数中加入Maxwell Render卷展栏。选中摄影机,在属性面板中展开Maxwell Render卷展栏,如图7所示。

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01 Exposure Mode (公开模式) :包括Manual (手动)、Shutter Prionity (快门优先)、Aperture

Priority (光圈优先) 3种模式。

02 Shutter Speed (快门速度) :该值是一个分数值中的分母,单位是“分之-秒”,例如,值为100时,快门速度就是百分之一秒,所以值越大,速度越快,单位时间的进光量也越少,整个场景也越暗。

03F-Stop(光圈) :值越大,进光量越少,场景越暗;反之场景越亮。

04 Film ISO (感光度) :该值越大,场景越亮,通常在光线比较暗的场景中需要提高该值,增加进光量。

05(对焦):选中摄影机,加选物体,单击该图标即可将镜头中的焦点设定在该物体上。

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