在我们使用Maya这款软件进行建模的时候,其实有很多种不同类型的建模方法,他们各有其特点以及应用范围,那么今天我们就来简单了解一下常见的几种建模方法吧!
1. NURBS 建模
NURBS建模是目前最流行的建模方法之一,它能产生平滑连续的曲面,现在已被各大三维软件所吸收使用,其中还不乏一些专门以NURBS建模为主的软件,如Rhino等。 它使用数学函数来定义曲线和曲面,最大的优势就是表面精度的可调性,可在不改变外形的前提下自由控制曲面的精细程度;这对于多边形建模方法来说几乎是不可能做到的。这种建模方法尤其适用于工业模型及生物有机模型等的创建,如下图所示。
NURBS建模可使用各种专用的曲面建模工具,如剪切、融合及缝合等,在各软件中的用法大同小异。在NURBS建模中,Alias Studio Tools应当是首屈一指的,功能完善可靠、计算精确,直接支持模具的制作。Maya的NURBS工具大多来源于Alias Studio Tools,但未包括一些用于精确计算的工具,所以不适用于工业造型,只适合于视频动画的制作。Rhino和SolidThinking等 是专业的NURBS建模工具,具有很强的建模功能,仅次于Alias的Studio Tools。其他一些软件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等虽也内置了NURBS建模工具,但功能略低。
Maya的NURBS建模工具虽然比较完善,但最好不要把它作为工业造型工具,因为它只注重不标准模型的塑造,精确性不高。如果应付角色动画, Maya的NURBS工具已经绰绰有余;如果从事专业的工业设计,最好选择Alias Studio Tools、Rhino及 SolidThinking等专业设计软件,如下图所示。
2.Polygon(多边形)建模
多边形建模是出现比较早的建模方法,也是目前发展最完善和广泛的,在目前主流的三维动画软件中基本上都包含了多边形建模的功能,甚至不可或缺,它尤其适用于建筑、游戏及角色类模型,如下图所示。
还有一些其他的建模方法,在这里简单介绍一下,因为在其他软件中能达到更好的效果,所以在Maya建模中并不常用。
3.纹理置换建模
纹理置换建模是指使用纹理贴图的黑白值映射出表面的几何体形态,常用于制作一些立体花纹、山脉地形等模型,如下图所示。在一般的三维软件中,如Maya、3ds Max、Softimage等 都具备此项功能,这种建模方法称为置换。
4.雕刻建模
直接使用雕刻刀工具对表面进行雕刻建模,这应是Maya软件的独创。由于可以对NURBS曲面和多边形模型进行雕刻,使建模过程更加形象化,因此,这对于艺术家来说确实是令人欢欣鼓舞的。
Maya同时还独创了立体绘图技术,可以在模型表面直接绘制三维物体,如羽毛、胡须等,这些都是角色动画的重要工具。目前,立体绘图技术已经可以应用于多边形和NURBS模型。另外,现在比较流行的雕刻建模工具还有ZBrush、Mudbox软件,它们的雕刻建模功能比Maya更加方便和直观,是一种集变形球和雕刻建模于一体的软件,很适合有美术基础的读者使用。
由于模型具有相通性,这些建模方法都可以用在同一项工作中。使用最佳的方法不仅可以得到更为优秀的模型,而且还可以提高制作效率。Maya同时具备了Polygon(多边形)、NURBS、 以及纹理置换等多种建模功能。
好了,常见的建模方法就是这四种啦,不知道大家都学会了嘛?
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