所谓水滴皇冠,是指当一滴水自由掉落到水面之后,溅起类似于皇冠形态的水花,如图5-1所示,这样的场景对我们来说并不陌生,在笔者描述这段话的时候,相信读者朋友已经在脑海中浮现出了这个画面。
水滴皇冠的效果被大量地运用于广告制作当中,例如,白酒、矿泉水广告,甚至还有油、牛奶、果汁广告等,这一类都属于高黏度液体。无论是水还是高黏度液体,制作方法都是一样的,唯一不同的就是黏稠度,关于黏稠度,在后面的巧克力章节中将会单独进行讲解。
由于“皇冠”出现的时间很短暂,我们在实际生活中往往很难用肉眼捕捉到,需要借助高速摄影机进行慢镜头的回放,才能清晰地看到这震撼的一幕。那么既然可以通过真实地拍摄来实现,为什么还要模拟制作呢?这里有3个方面的原因:1.高速摄影机造价昂贵;2.真实拍摄过程中,溅起的水花造型无法控制,并且很难达到满意的效果;3.拍摄出来的内容背景不易处理,且后期不方便调整。所以在制作此类广告效果时,一般情况都会采用RealFlow来模拟制作。
今天呢,首先教大家创建水平面:
oStep01打开RealFlow软件,新建一个工程文件。在工具架中单击Show object menu(显示对象菜单)按钮,从弹出的菜单中选择Vase(装饰瓶),在场景中创建一个盛水的容器,并通过节点参数面板中的Scale(缩放)属性适当缩放其大小,如图5-2所示。
oStep02单击工具架上的Show particle fluid menu(显示粒子流体菜单)按钮,选择Fill Object(填充物),在场景中创建一个Fill Object(填充物)发射器,在其节点参数面板中展开FillObject(填充物)下拉列表,设置Object(对象)选项为Vase01,设置FillVolume(填充体积)为Yes,为Vase填充粒子,如图5-3和图5-4所示。
ostep03适当提高粒子的Resolution(分辨率)值为10,以增加粒子总量,使细节表现更丰富。
在调整Resolution(分辨率)之后,需要关闭Fill Volume(填充体积)后再次打开,因为调整Resolution(分辨率)之后,Fill Volume(填充体积)不会实时刷新。
oStep04将fill Y ratio(y轴填充比例)的值设置为0.5,让粒子仅填充至容器的一半。
oStep 05添加一个Gravity(重力场)和一个Drag Force(拖曳场),在Drag Force(拖曳场)的节点参数面板中提高场强值Drag Strength(拖曳强度)为10。
oStep 06单击Simulate(解算)按钮解算粒子,待粒子稳定后,停止解算,并删除Drag Force(拖曳场)。
oStep07对当前粒子形态进行初始化。
下一章节则教大家创建水滴,想看的点击:
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