在前面的一个章节中,已经教大家创建水平面的制作了,没有学会的小伙伴点击:
今天的课程重点则是教大家创建水滴:

oStep03调节球形发射器的Scale(缩放)属性为0.2,将其缩小。
oStep04在球形发射器的节点参数面板中调整Resolution(分辨率)值,使其与水面的Resolution(分辨率)保持一致。
Resolution(分辨率)值代表的是单位空间内粒子的数量,同样也需要将Density(密度)、Int Pressure(内压)、Ext Pressure(外压)等值也保持一致,也就是说,必须保证水滴和水面具有相同的分辨率、密度和内、外压,来模拟更加真实的水滴效果。
下一章节则教大家为水滴添加单独重力加速度:
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