在RealFlow中,不能直接使用破碎的杯子来填充粒子,因为破碎的杯子有裂缝,粒子会在一开始就从缝隙中流走。解决方法是,首先用原始的杯子模型来填充粒子,并进行初始化,在子弹撞击杯子的一刹那,将被碰撞物修改为破碎的杯子,实现这一过程的方法就是为物体的激活状态设置关键帧。
子弹撞击杯子前,杯子原始模型处于激活状态,碎杯子处于不激活状态;子弹撞击杯子时,杯子原始模型处于不激活状态,碎杯子则被激活;这样既保证了子弹撞击杯子前,杯中的水不会从缝隙中流走,又使得碰撞发生时,真正参与碰撞的是碎杯子模型。
此外,展示这些瞬时效果时,通常会使用慢镜头进行特写,如果将模拟的结果直接使用变速的方法将时间拉长,细节部分的效果将大打折扣,为了解决“慢镜头”效果的问题,RealFlow在其软件内部设置了Retime Simulation的功能,使用此工具即可对已经完成的模拟结果进行快放或慢放的设置,Retime的功能该如何使用呢?下面一起进入本案例的制作,来寻找答案吧!
在前面的教程中已经教大家简单的了解Realflow中的刚体,错过的学生点击下面链接进行补课:
后面的课程小编则教大家如何解算子弹击碎被子的动画,感兴趣的学生点击:
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