在之前的教程中我们学习了几种不同的3d纹理节点的使用方法,今天我们继续来了解一下其他的几种3d纹理节点。
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下面4个卷展栏中的属性在前面已经讲过,这里就不再进行重复讲解了,可参看盘点Maya中3d纹理的作用以及使用方法(一)中纹理节点的非通用属性小节中的内容。
应用效果:如下图所示。
下面我们通过一则示例,帮助大家更好的了解Rock (岩石)纹理节点的应用。
01.首先先创建一个房子模型。
02.在Hypershade (材质编辑器)中创建一个Lambert材质球,如下图所示,并将其赋予房子
模型。
03.再在Hypershade (材质编辑器)的3D Textures ( 3D纹理)中创建一-个Rock (岩石)纹理节点,并将岩石纹理节点连接到L ambert材质球的Color (颜色)属性上,渲染后观察效果,如下图所示。
04.在材质编辑器中选择rock1 (岩石1)纹理节点,在其属性编辑器中将Color1 (颜色1)设置为灰白色RGB ( 0.624, 0.624, 0.624),再次进行渲染并观察效果,如下图所示。
05.在材质编辑器中再次创建一个Rock (岩石)纹理节点,并将其连接在lambert材质球的bump map (凹凸贴图)属性上,渲染后观察效果,如下图所示。
06.在材质编辑器中选择bump3d1 ( 3d凹凸1)节点,在其属性编辑器中将Bump Depth (凹凸深度)设置为0.15,渲染后观察效果,如下图所示。
07.再次在材质编辑器中选择rock2 (岩石2) 纹理节点,并在其属性编辑器 中将Grain Size(颗粒大小)设置为0.05,进行渲染并观察最终效果,如下图所示。
这样一来,岩石纹理节点要怎么运用与设置,相信小伙伴们都了解了吧?OK,接下来剩余的3d纹理节点我们将在后续教程中继续为大家进行讲述。
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