在之前的教程中我们学习了几种不同的3d纹理节点的使用方法,今天我们继续来了解一下其他的几种3d纹理节点。
如果没有看过其他几篇教程的小伙伴们,也可以通过点击下方的传送门跳转过去的哟。
传送门:

下面4个卷展栏中的属性在前面已经讲过,这里就不再进行重复讲解了,可参看盘点Maya中3d纹理的作用以及使用方法(一)中纹理节点的非通用属性小节中的内容。
应用效果:如下图所示。

下面我们通过一则示例,帮助大家更好的了解Rock (岩石)纹理节点的应用。
01.首先先创建一个房子模型。
02.在Hypershade (材质编辑器)中创建一个Lambert材质球,如下图所示,并将其赋予房子
模型。

03.再在Hypershade (材质编辑器)的3D Textures ( 3D纹理)中创建一-个Rock (岩石)纹理节点,并将岩石纹理节点连接到L ambert材质球的Color (颜色)属性上,渲染后观察效果,如下图所示。

04.在材质编辑器中选择rock1 (岩石1)纹理节点,在其属性编辑器中将Color1 (颜色1)设置为灰白色RGB ( 0.624, 0.624, 0.624),再次进行渲染并观察效果,如下图所示。

05.在材质编辑器中再次创建一个Rock (岩石)纹理节点,并将其连接在lambert材质球的bump map (凹凸贴图)属性上,渲染后观察效果,如下图所示。

06.在材质编辑器中选择bump3d1 ( 3d凹凸1)节点,在其属性编辑器中将Bump Depth (凹凸深度)设置为0.15,渲染后观察效果,如下图所示。

07.再次在材质编辑器中选择rock2 (岩石2) 纹理节点,并在其属性编辑器 中将Grain Size(颗粒大小)设置为0.05,进行渲染并观察最终效果,如下图所示。

这样一来,岩石纹理节点要怎么运用与设置,相信小伙伴们都了解了吧?OK,接下来剩余的3d纹理节点我们将在后续教程中继续为大家进行讲述。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!