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盘点Maya中3d纹理的作用以及使用方法(九)

发布时间:2019-08-21 16:38:03

在之前的教程中我们学习了几种不同的3d纹理节点的使用方法,今天我们继续来了解一下其他的几种3d纹理节点。

如果没有看过其他几篇教程的小伙伴们,也可以通过点击下方的传送门跳转过去的哟。

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盘点Maya中3d纹理的作用以及使用方法(九)

10.Time (时间) :用于控制碎片纹理的动画,通过为Time (时间)属性建立关键帧来控制它的比率和数量。

11.Time Ratio (时间比率) :只有设置一些Time (时间)值,该值才会有变化,用来控制碎片时间比率。

下面4个卷展栏中的属性在前面已经讲过,这里就不再进行重复讲解了,可参看盘点Maya中3d纹理的作用以及使用方法(一)中纹理节点的非通用属性小节中的内容。

相信通过对这些详细参与的了解,同学们对Solid Fractal (固体碎片)这个纹理节点的应用与使用想必也是得心应手了吧,那么就请继续期待我们接下来的教程吧!

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

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  • 2104期学员林雪茹作品

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  • 2107期学员赵凌作品

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  • 2107期学员赵燃作品

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  • 2106期学员徐正浩作品

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  • 2106期学员弓莉作品

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  • 2105期学员白羽新作品

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