在之前的教程中我们学习了几种不同的3d纹理节点的使用方法,今天我们继续来了解一下其他的几种3d纹理节点。
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10.Time (时间) :用于控制碎片纹理的动画,通过为Time (时间)属性建立关键帧来控制它的比率和数量。
11.Time Ratio (时间比率) :只有设置一些Time (时间)值,该值才会有变化,用来控制碎片时间比率。
下面4个卷展栏中的属性在前面已经讲过,这里就不再进行重复讲解了,可参看盘点Maya中3d纹理的作用以及使用方法(一)中纹理节点的非通用属性小节中的内容。
相信通过对这些详细参与的了解,同学们对Solid Fractal (固体碎片)这个纹理节点的应用与使用想必也是得心应手了吧,那么就请继续期待我们接下来的教程吧!
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