在上一篇教程中,我们学习了Maya材质编辑器中环境纹理中Env Ball(环境球)的应用,如果还没有学习的小伙伴们,可以点击下方的传送门跳转过去进行学习的哟!
传送门:
03 Grid Width Offset/Grid Depth Ofiset (网格宽度偏移/网格深度偏移) :控制网格的位移,滑块范围为0~1,默认值为0。
以下几个卷展栏中的属性在上一篇教程Maya材质编辑器环境纹理的应用(一)中就有讲过,同学们可以回顾一下。
应用效果:如下图所示。
2.Env Cube (环境立方)
功能说明:Env Cube(环境立方) 通过上、下、前、后、左、右6个面形成一个巨大的立方体虚拟环境,可以为每个方向设置颜色或输入纹理贴图,非常适合模拟房间内景。
操作方法:在材质编辑器中,单击Create (创建)选项卡下Env Textures(环境纹理) 中的Env Cube ( 环境立方)按钮进行创建。
参数详解:在材质编辑器的Env Textures (环境纹理)中单击Env Cube(环境立方 )按钮,创建-个环境立方纹理节点,此时在场景中将会出现一个place3dTexture (放置3d纹理),如下图(左)所示,双击envCube1 (环境立方1)纹理节点,进入其属性编辑器,如下图(右)所示。
Environment Cube Attributes (环境立方属性 )
01 Lockup Type (锁定类型) :锁定环境立方类型。
02 Infinite Size (无穷大小) :下图所示为无穷大小效果。
03 Right/L eft/Top/Bottom/Front/Back (右侧/左侧/顶部/底部前面/背面) :可以单击这几个选项后的棋盘格按钮,在环境立方的右侧、左侧、顶部、底部、前面及背面来映射贴图。
应用效果:下图所示为Env Cube (环境立方)的Right/Left/Top/Bottom/Front/Back(右侧/左侧/顶部/底部/前面/背面)都链接了棋盘格纹理的效果。
好了,经过了一番的讲解,相信同学们对Env Chrome (环境金属)和Env Cube (环境立方)两种环境纹理有了一个清晰的认识了吧!接下来还有两种环境纹理尚未讲述,小编也会在下面的一篇教程中为大家放出
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