在上一篇教程中,我们学习了Maya材质编辑器中三种不同环境纹理的应用,如果还没有学习的小伙伴们,可以点击下方的传送门跳转过去进行学习的哟!
传送门:
我们今天要了解的是Env Sky (环境天空)与Env Sphere (环境天球)两种环境纹理。
1.Env Sky (环境天空)
功能说明:Env Sky (环境天空)纹理可以用来模拟天空的反射环境,在该纹理属性中,可以控制太阳、空气密度、灰尘密度、地面、云等效果。
操作方法:在材质编辑器中,单击Create (创建)选项卡下Env Textures (环境纹理)中的Env Sky (环境天空)按钮进行创建。
参数详解:在材质编辑器的Env Textures (环境纹理)中单击Env Sky (环境天空 )按钮,创建一个环境天空纹理节点,此时在场景中将会出现一个place3dTexture ( 放置3d纹理),如下图(左)所示,双击envSky1 (环境天空1)纹理节点,进入其属性编辑器,如下图(右)所示。
Environment Sky Attributes (环境天空属性)
Total Brightness (整体亮度) :控制环境的整体亮度,有效范围是0至无穷大,滑块范围是0~5,默认值为1,效果如下图所示。
Sun Attributes (太阳属性 )
01 Sun Brightness (太阳亮度) :控制太阳的颜色和亮度,默认颜色值为0.5。
02 Halo Brightness (光晕亮度) :控制围绕太阳的光环的颜色和亮度,默认颜色值为0.1。下面的属性直接关系到天空纹理的放置对象,可以使用位移工具,如缩放、旋转来操作操纵器,或者使用Show Manipulator (显示操纵器)工具。
如果改变Elevation (提高)、Azimuth (方位角)或者Size (大小)属性设置,注意操纵器如i何在视图中调整,使用IPR渲染观察在对象上的纹理变化。
下图所示为操作空间对应的属性。
03 Elevation (提高) :控制相对于底面的太阳仰角的角度,有效范围为-90~90,滑块范围为0(日出/日落) ~90(正午),默认值为45,效果如下图所示。
04 Azimuth (方位角) :控制天空中太阳的垂直向量的角度,有效范围为0~ 360,滑块范围为0~ 360,默认值为145。
05 Size(大小) :控制太阳的尺寸(半径),有效范围为0~1000,滑块范围为0~20,默认值为0.531。
06 Blur(模糊) :控制围绕太阳的光环的大小(半径),有效范围为0~ 1000,滑块范围为0~20,默认值为1。
Atmospheric Settings (大层设置):Atmospheric Settings (大气层设置)卷展栏如下图所示。
01 Sky Brightness (天空亮度) :控制天空的亮度,默认亮度值为0.5。
02 Air Density(大气密度) :控制大气中的空气密度,有效范围为0~3,默认值为1,效果如下图所示。
03 Dust Density (尘土密度) :控制大气中的尘土密度,如下图所示,有效范围为0~3,默认值为0。
04 Sky Thickness (天空厚度) :控制大气层的厚度,滑块范围为0~ 10 000,默认值为1000。
05 Sky Radius (天空半径) :天空的外层半径是Sky Thickness (天空厚度)的倍数,例如,Sky Thickness (天空厚度)是1 000, Sky Radius (天空半径)是50,那么天空的外层半径就是1000x50=50 000单位,有效范围是0~无限大,滑块范围是0.01~ 300,默认值为50。
Floor Attributes (地面属性):Floor Attributes (地面属性)卷展栏如下图(右)所示。
01 Has Floor (采用地平线) :如果关闭该项,地平线以下的环境是在地平线以上的环境的镜像,如下图所示。
02 Floor Color (地面颜色) :控制地面的颜色,默认颜色值为0.392。
03 Floor Altitude (地面纬度) :地面的高度相当于平面网格,取消勾选Has Floor (采用地平线)选项不会影响Floor Altitude (地面高度),有效范围为-100~ 100,默认值为-10。
Cloud Attributes (云属性):Cloud Attributes (云属性)卷展栏如下图所示。
01 Use Texture (使用纹理) :控制环境天空是否影响云纹理属性,如果连接一个云或其他分形纹理节点到云纹理属性,此时必须开启该选项才可以看到效果。
02 Cloud Texture (云纹理) :该选项决定云在天空中的分布,例如,使用分形纹理创建非常真实的云彩,默认情况下没有云纹理映射。
03 Cloud Brightness (云亮度) :控制云的亮度和颜色强度从周围大气中的散射光,默认颜色值为0.5。
04 Sunset Brightness (日落亮度) :控制当太阳在地平线以下且在照亮云之前云的亮度和颜色强度,例如,当太阳的Elevation (提高)值为0且它的Azimuth(方位角)值为180时。
05 Density (密度) :控制单独的云的密度,有效范围为0至无限大,滑块范围为0 (没有云彩) ~5(浓云),默认值为1。
06 Threshold (阈值) :控制有多少天空是有云覆盖的,增大该值,暗部区域的纹理将不产生云,有效范围为0~无限大,滑块范围为0~ 1,默认值为0.5。
07 Power (强度) :调节该值来控制云的规模和位置,有效范围为0至无限大,滑块范围为0~1,默认值为1。
08 Altitude (海拔高度) :控制云的高度,该值不会大大地影响云彩的位置,相反,它决定了大气掩盖地平线附近的云,低空云层消失在薄雾的速度大大慢于高海拔的云,有效范围和滑块范围为0~1,默认值为0.2。
09 Halo Size (光环大小) :控制云直接从太阳的背面进行照明时出现的光环效果的大小,例如,当太阳的Azimuth (方位角)值为0时。有效范围为0至无穷大,滑块范围为0~50,默认值为20。
Calculation Quality (计算质量):Calcuation Quality (计算质量)卷展栏如下图所示。
01 Sky Samples (天空采样) :控制云层之上的采样数目,该选项的最大值为1,有效范围为0~20,滑块范围为0~3,默认值为5。
02 Floor Samples (地面采样) :控制眼睛和地平线之间的大气的样本数,有效范围为0~20,滑块范围为0~3,默认值为1。
03 Cloud Samples (云采样) :控制在云层以下的样本数,有效范围为0~20,滑块范围为0~3,默认值为5。
下面几个卷展栏在前面的章节中已经讲过。
应用效果:如下图所示。
2.Env Sphere (环境天球)
功能说明:将Env Sphere ( 环境天球)纹理贴图直接贴在一个球体内的表面,形成一个球形虚拟环境。
操作方法:在材质编辑器中,单击Create (创建)选项卡下Env Textures (环境纹理)中的Env Sphere(环境天球) 按钮进行创建。
参教详解:在材质编辑器的Env Textures (环境纹理)中单击o(环境天球) 按钮,创建一个环境天球纹理节点,此时在场景中将会出现一个place3dTexture (放置3d纹理),如下图(左)所示,双击envSphere1 (环境天球1)纹理节点进入其属性编辑器,如下图(右)所示。
01 Image (图像) :单击该项后面的棋盘格按钮可以为Env Sphere (环境球体)指定贴图。
02 ShearUV (剪切UV) :在U和V的方向剪切图像纹理,滑块范围为10~ 10,默认值为0,效果如下图所示。
03 Flip (翻转) :翻转U和V的图像纹理方向,效果如下图所示。
应用效果:如下图所示。
好了,到这里呢Maya材质编辑器中的环境纹理也为大家讲解完毕了,希望大家都能够带着这些小工具,创走出许多精彩的作品。
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