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烟火特效制作要点有哪些?

发布时间:2019-09-20 17:46:42

将烟火特效列在首位是因为这类特效在当今的影视作品中使用最为广泛。在此需要特别指出,这类的烟火特效制作多数情况下分为两个阶段:第一阶段是在拍摄过程中通过烟火特效组在固定地点燃放火焰、制作防火措施、使用防火涂料、制作低温火焰,以及使用烟火替代材料(例如液氮、水雾、煤油燃烧的轮胎、烟饼、专业放烟简,甚至一些布料垃圾等),在拍摄现场制作出烟火特效并且需要做好后续扑救措施,如图所示。

 烟火特效制作要点有哪些?

这类烟火特效为了拍摄的需要加入了大量的化学制剂,因此需要由具备足够相关知识的人士来完成,但是由于长时间的连续拍摄和工作人员的疏忽,有时候这类现场拍摄的特效也会造成严重的事故,例如台湾偶像组合S.H.E的成员Selina就在拍摄过程中因为炸药提前爆炸而造成大面积烧伤,2008年电视剧《我的团长我的团》在云南拍摄时也造成了烟火技师一死两伤的惨痛局面,还有一些影视城和影视拍摄基地发生过火灾事件。虽然事故率极低,但还是在人们心中投下了危险的阴影。

因此由电脑生成的CG烟火特效在后期阶段的比重不断增加,这也是我们要重点讨论的烟火特效第2个阶段。但不可否认,不论是前期拍摄的烟火特效还是后期阶段制作的烟火特效,在目前的作品中还都不能完全相互取代。一方面是由于技术的原因,但更多的因素还是来自于影片的拍摄资金限制和时间进度安排。

“你们做你们的,你们做不了的交给我们”这是当前大多数的实际拍摄烟火特效和CG后期烟火特效的分工安排。我们所说的后期制作中的烟火特效,一般是在CG软件中使用粒子或流体进行制作的,之所以使用CG直接生成特效元素,不仅能够极大地降低实拍烟火特效的危险性,还可以方便地进行定制和修改,甚至可以将烟火特效的每个阶段分开进行控制。

特效艺术指导可以明确地指示此类效果适合出现在哪些镜头画面中,是放在前景还是背景中,这些烟火元素的运动速度、燃烧方式、火焰大小、烟雾浓度和颜色变化都可以根据故事的需要随时修改。这些浓淡相间的烟雾最后要被放置在影视镜头画面的不同层中进行合成。火焰与爆炸是烟火特效中的重要组成部分,如果说现今的爆炸镜头可以完全在电脑中进行制作是不现实的,但不可否认的是,CG特效与合成技术使人们在爆炸镜头的制作过程中大大提高了安全性。

通过CG手段制作模拟烟火爆炸的时候需要从以下几个方面进行分析和观察。

物理形态:主要观察并体现出真实情境下的烟尘、火焰及灼烧物质的质量、运动速度、运动方向,分析周围的力学环境、温度变化、变量参数等因素。

相机角度:在物理感真实的情况下通过相机角度、位置、焦距的调节使CG生成的画面更有空间层次感和视觉冲击力,同时需要注意运动镜头中景物的运动速度与真实情境下表现的主题是否同步,是否统一。

颜色分布:不论是烟火还是爆炸,由于灼烧物质和物体气化后烟尘的温度不同,在画面上会呈现出复杂的颜色位置分布,这些或明亮、或热烈、或暗淡的颜色和周围的环境相互依存、相互映衬并相互影响,共同构成了场景画面的真实视觉体验受到火光影响的区域会呈现为暖色,但是背光面会呈现出冷色。火光爆炸场景的衰减速度是非常快的,因此颜色也会随之产生快速变化。

明暗对比:明暗对比既出现在一簇烟火自身的衰减变化过程中,也出现在烟火的投影和与周围坏境的对比变化中。调节烟火的明暗对比要仔细观察天气条件,并且需要观察周围景物在没有添加烟火爆炸特效时候的对比度。只有在背景相对比较暗淡,饱和度和明度都较低的情况下,烟火爆炸的效果才能够得到突出,因此有时候为了加强前景的火焰效果,可以对背景图像进行适当控制。

辉光控制:既然是火焰,就需要有光,光的亮度非常高,同时光具有颜色,这些颜色和周围的环境会形成明显的反差,但是这些光线的衰减很快。在现实生活中我们有时候会看到火焰形成的空气扰动热浪,这时候眼前的景物几乎还是透明的。其实能够看到热浪的部分依旧高于火焰的一部分,只是有时候我们从视觉上感受不到火焰的色相而己。因为人眼的注意力全部都被拥有细节和輝光的灼烧物主体吸引了,正是这部分主体会发出强烈而明亮的辉光,使用后期手段根据明度和饱和度来增加辉光也正是这部分区域。

整体效果:虽然表现烟火爆炸的特效需要很多的物理知识、气象知识、系列的数学代码和程序算法,但我们要表达的内容依然需要符合主题情境,依然需要整体效果很好的视觉画面来产生身临其境的真实感•因此整体效果不仅仅是某一项技术参数被加以强调,更是最终的视觉感受。整体效果好的镜头不一定会在人们心中留下最深刻的印象,但肯定対整个故事情节的发展起到了重要作用。

CG的烟火特效在影视镜头中一直起着渲染镜头气氛、增加场景深度变化的重要作用,因此,往往会出现多层次的烟火效果,烟雾的类型也会随着镜头气氛的变化而改变,如图所示。

 烟火特效制作要点有哪些?

制作烟火爆炸效果的软件和插件很多,常用软件包括:

Maya中的粒子系统模块;

Maya中的流体模块;

3ds Max中的粒子模块;

3ds Max中的FumeFX插件

Houdini的Pyro系统;

还有Chaosgroup公司出品的特效插件Phoenix,主要用于制作火的大气效果,还有一款厲于大气环境的After Burn插件,如图所示。

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此外,基于真实的物理流体力学原理而设计的FumeFx也是目前使用CG手段制作火焰、浓烟、爆炸和其他流体效果的常用模拟插件。 FumeFX最大的特点是其不仅能够很好地模拟出复杂的流体运动形态,还能够将真实世界中的物理参数,如温度、重力、燃料、能量等因素的变量加到插件当中,以此来影响模拟的效果,从而形成更加真实的视觉效果,如图所示。

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