下面为大家介绍影视后期特效制作汇中,二维合成基础部门—Rotoscope & Key。
Rotoscope 在中文里没有明确对应的词,有人习惯将其翻译为画遮罩,也有人将其翻译为蒙版、遮罩、黑白通道等。虽然叫法很多,但是公司内部Rotoscope 和Key 部门(简称Roto 部门)做的工作都是相同的。
Roto 部门的工作内容包括传统的手绘遮罩、蓝绿屏抠像、为镜头和图片制作Alpha 通道和图层蒙版,以及为后期调色准备专门的区域等工作。Rotoscoping 是影视特效中基础却必不可少的重要环节,每个精准完美的Matte 就整个合成镜头而言起着至关重要的作用,它们出色的工作可以弥补前期拍摄的瑕疵与不足,协助合成部门完成整个特效镜头的神奇展现。
Rotoscope 部门在后期制作的流程中是首先接触到影片确定镜头的拍摄素材的部门。在Roto 部门中,可以了解到影片拍摄完成最初阶段的原始风貌,导演和特效艺术总监通过对镜头的分析确定下来具体的特效内容和制作方案之后,Roto 部门的工作就紧张地展开了。
虽然看起来Roto 部门的工作似乎很简单:将物体的边缘绘制出来,分好通道,仅此而已,但这看起来简单容易的内容中,包含看需要用极强的细心和耐心构筑的充满细节和效率的世界,如图所示。
Keying 也就是我们常见的蓝绿屏抠像,也属于Roto 部门的工作,实际上蓝绿屏抠像是为了加快对图像进行图层分离的进程并减少Roto 的时间,在前期拍摄过程中为图层分离做出准备的一种拍摄步骤。Roto 和蓝绿屏抠像的目的相同,都是为了将画面中的某个局部单独从整体中分离出来。因此,从对影视作品的实际作用来说,两者并无分别。但是在CG 特效的制作过程中,操作技术上还是会有一定的分别。
对于蓝绿屏抠像来说,随着计算机图形图像的发展,出现了多种的算法和技术手段,关于抠像方式在后面有更加具体的介绍。抠像同样需要局部的Roto 来进行辅助,特别是在运动模糊较大的区域,抠像很难形成完美的细节,而且会受到胶片颗粒的影响,边缘容易抖动,对于半透明的区域无法获取很好的边缘效果。
如图所示,以蓝绿屏抠像的镜头举例,图片是绿屏拍摄图像,然后将抠像结果进行通道分离,从而方便提取。
Roto 部门的工作需要工作人员具备以下的素质:
•对影视特效工作充满热情。
•具有责任感。
•善于学习与沟通。
•具有较高的执行力。
•具有极强的耐心。
•具有很强的观察能力,善于把握细节。
•对光感、色彩有较好的鉴赏能力。
•熟悉人体结构。
•了解基本透视原理。
•了解动画原理,熟悉物体的运动规律,能够快速地找到关键帧位置。
•具备一定的合成知识和技能。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。