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手绘游戏道具制作教程解析之贴图绘制

发布时间:2019-09-24 16:34:45

贴图绘制

首先在PS里同时打开2套UV和选区图。

手绘游戏道具制作教程解析之贴图绘制

把UV和选区图合并到一起。(注意在 PS里拖拽图层时按住shift,可以让两张图片完全对齐)。

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当UV与选区图层合并以后可以开始制作固有色图层,填充固有色标准有三条:

①明度低一些

②饱和度低一些

③色相偏暖一些

简单概括就是暗暖灰”,这样是为了给后期色彩留有提升空间,未来可以继续添加纯度较高明度较高的色彩。

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把处理好的贴图赋予给模型,方便在MAX里面观察贴图的颜色效果。

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最后选择模型导出,注意选择OBJ格式(obj 格式是3D软件的万能格式所有3D软件都可以识别OBJ格式)。

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项目中绘制贴图时会使用bodypointer软件,它是取自C4D软件当中的一个绘制贴图功能,接下来在绘制贴图时会简称它为BP。

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在项目当中我们常,用到的笔刷是前面两种:一种笔刷边缘较锐利,一种笔刷边缘较柔和。

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手绘游戏道具制作教程解析之贴图绘制

Bodypaint里设置笔刷属性:

①笔刷压力30%

②间隔10%

③笔刷压力要激活

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接下来我们进行大体明暗的绘制,-般会用自己设定带机理的笔刷也就是最后-个笔刷进行绘制,如下图:

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Bodypaint里当画到一些过度非常柔和的区域我们通常用第二个笔刷进行绘制,压力数值一般调整到 16。如下图:

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在Bodypaint里绘制明暗效果如图,其实就是把每个结构概括成简单的几何形体。

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接下来我们对贴图进一步刻画,BP里对贴图细节转折进行刻画,我们会用到第 一个常用笔刷。如下图:

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比如还有很多细节部分都可以用到这个笔刷进行细节刻画,在绘制细节的时候要注意以下三点:

①明暗准确性

②虚实对比(亮部区域笔触多一些,暗部区域笔触少- -些)

③饱和度对比(亮部区域色彩饱和度高, 暗部区域色彩饱和度低)

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细画每个结构,结构不同明暗也不同,依照顶底关系的规则我们把明暗进行绘制,明暗遵循上亮下暗的规则,色彩遵循.上冷下暖的规则。最后在物体暗部添加反光和少量互补色,完成绘制,如完成效果图。

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最后完成前需要调整画面的整体关系,检查视觉中心是否突出,每个结构是否区分明确,是否有跳跃的色彩,以及接缝是否处理完整,最终效果可以在原画的基础上进行适当的夸张。

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