1、Primatte 节点
该抠像节点是通过拾取画面中蓝或绿背景颜色像素信息进行抠像处理的一种工具。
Primatte 节点是通过从蓝色或绿色幕布图像中对单个像素或像素范围进行采样而逐步创建的节点。控制了彩色空间中的多面体,用于确定遮罩内部或外部的像素。要使用Primatte,首先爱你单击Auto-Compute 自动检测背景屏幕颜色,将其消除,甚至消除一些前景和背景噪音。或者可以设置操作以了解如何使用颜色样本,或使用左右箭头按钮来逐步执行所有操作。然后,使用Ctrl + 单击或Ctrl + Shift + 拖动来从查看器中选择单个颜色或一系列颜色。 Primatte 一般使用这些来调整多面体。 Nuke 在此过程中会提供无限撤销步骤。
2、Keylight 节点
该抠像节点是通过拾取画面中蓝或绿背景颜色像素信息进行抠像处理的一种工具。Keylight 是业界公认的色差键控器。 使用“Screen Color”从素材中选择一种颜色以用作蓝色/ 绿色屏幕颜色,要从前景对象中移除蓝/ 绿溢出,使用Despill Bias 控件从来源选取肤色。 使用“Screen Matte”参数可改善遮罩。
基础操作:首先在Screen colour 属性中使用吸管工具吸取你想要抠除的背景颜色,然后通过ScreenMatte 属性中 Clip black 和 Clip white 两个属性 将背景没有抠干净的处理干净或前景抠漏的补上。
3、IBK 节点
IBK 系列仅仅是在Nuke 下才有的抠像工具。
其抠像方式为 使用IBKColour 节点得到一个与要抠除的背景颜色一致或者接近的颜色。利用IBKGizmo节点将其计算差值得到想要的Alpha.首先创建IBKColour 节点,在IBKColour 属性Screen type(抠像类型)属性中选在对应的背景颜色。
IBK 节点与其他抠像节点的不同之处在于,它不是使用单一颜色选择器,而是使用输入图像(只有背景颜色变化的干净平板)来带入指向性。,这在处理不均匀的蓝绿色幕时通常会有比较好的结果。
IBK 节点由两个节点组成:IBKColor 和IBKGizmo。 IBKColor 从蓝色或绿色屏幕图像创建干净的色彩层,并且IBKGizmo 求出与原素材的差异,得出前景。
注意:IBKGizmo 的输出是带alpha 通道的预乘图像,它不会将前景合成到背景上。 要执行组合,请将IBKGizmo 连接到合成节点(例如合并),将图像用作IBKGizmo 的输入时,将IBKColor 的预渲染输出转换为某些格式会导致颜色信息丢失和结果不正确。 我们建议将.exr 格式用于预先呈现的图像,因为它支持完整浮动数据,从而减少信息丢失。
4、keyer 节点
这是一个亮度抠像节点,其含义就是通过画面中明暗对比进行抠像。
例如一个镜头中黑白(明暗)关系非常明显,那可以使用Keyer 节点将其黑白提取出来,那么白色的地方就是Alpha,如果得到的白色部分不是想要的Alpha,可以点击Invert 属性将其反向。
除了亮度抠像外,该节点还可以进行通道抠像。意思是通过观察素材 R G B 三个通道找到黑白对比最为明显的一个通道,将 Operation 属性下 选择对应的通道名字,如:一个镜头中 R 通道黑白关系最为明显,可以选择 red keyer 类型 进行抠像处理。
该节点优势在于可让您访问几个简单的键控器。 您可以使用它来根据输入图像的拉键:
红色,绿色或蓝色通道,
红色屏幕,绿色屏幕或蓝色屏幕,
亮度(默认)
要使用此节点,先要查看Alpha 通道, 然后使用范围图调整遮罩的低和高像素值。A 手柄确定键的低或透明值:任何落在此值以下的像素都会被剪裁成黑色。B手柄确定您的高或不透明值:高于此设置的像素值将被剪裁成白色。
默认位置可让您控制低值和高值,假设您的图像具有明显的明暗区域。但是,有时亚光的主体会落入“中灰色”区域; C 和D 手柄可让您将中心移至键的高值。
5、HueKeyer 节点
该节点是色度键控器。
它会根据输入的红色,绿色和蓝色通道计算色调,并用数量曲线确定要在Alpha 通道中输出的值。 在图中, x 轴代表色调,y 轴代表色调的alpha 值。要输出特定色调,请在x 轴上找到色调并按Ctrl / Cmd + Alt 并单击以在该位置的曲线上创建一个点。 然后在y 轴上将该点拖动到值1,以便在alpha 通道中将该色调设置为黑色。
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