其实色彩空间就是在色彩模型和上面提到的特定色彩区域之间加入一个特定的映射函数,这样便可以找到一个"footprint",而我们称这个"footprint"为"gamut色域”,把它与这个色彩模型一起定义成为一个新的色彩空间。例如Adobe RGB和SRGB是两个基于RGB色彩模型的不同的色彩空间,如图4005所示。
可以看到这里分了4大类型,每种类型里面又包含了很多种色彩空间,每种几乎都用于不同行业不同的标准。
(1)CIE为国际照明委员会(英文:International Commission on Illumination,法文:Commission internationale de l'éclairage,简称CIE)的英文缩写。此委员会是一个有关光、照明、颜色和色度空间科学领域的国际权威组织。
(2)RGB RGB三原色光模式(RGB color model,又译RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型)是一种加色模型,是用三种原色-红色、绿色和蓝色光以不同的比例相加,产生多种多样的色光,如图4.006所示。
我们目前使用的颜色系统主要是红、绿、蓝三原色(R,G,B)。在屏幕上看到任何颜色都是RGB三原色的混合色。
(3)YUV是一种颜色编码方法,YUv,YUV,YCbCr,YPbPr等专有名词都可以称为YUV,很此有重叠."Y"表示明亮度(Luminance,Luma),"U"和“V"则是色度、浓度(Chrominance.
Chroma)。此种色彩空间多用于电视显示。
(4)Other中包含了各种不同类型的色彩空间。
White Point[白点(白场)]
关于颜色我们已经讲了很多,但其实还落下了一个非常重要的概念,那就是白色。
这里需要提到一个非常专业的名词-White Point,可以解释为白点或白场,表示色度图表中纯白色那一点。一个重要的概念就是如何校准才能得到正确的白点(白场)?为什么我们经常看到的白色色会有不同的显示效果,究竟哪个白色才是正确的呢?
Standard[标准]
幸好业内在White Point[白点(白场)]这个概念上有着特殊的定义,如图4.007所示,在CE色度表上显示的灰色三角形,这个灰色三角形在x=0.313,Y=0.329这一点,此点被定义为"D65"
我们在使用相机拍照之前为了可以正确地还原白色,需要调节白平衡,所以这里便牵扯到另外一个重要的概念-色温。
Black Body Curve and Color Temperature[纯黑物体曲线和色温]
通常"D65"的色温为6500K(开尔文)。它表示如果一个black body[纯黑物体](可以理解为-
大块铁)的绝对燃点为6500K,它所发出的光便接近D65纯白色。
这听起来好像有点复杂,可以换一种比较简单的方式来理解色温。假设一个含有热量的光源,那人们感知这个光源的颜色实际上来自于更改光源的温度。例如,上面所提到的一块温度为6500K的铁块,只要其温度不变,那么无论在何时,人们感知的光线的颜色都是恒定的。
5000K和6500K黑体所发出的光被定义为D50和D65,多用于拍摄、出版等还原现场颜色的工作。
通过图4.007还可以得到,随着色温的改变,白点会沿着黑体曲线的轨迹进行偏移。这也就是为什么色温越高,白点越向曲线的左侧偏移,所以白色显得越冷,接近蓝色,而色温越低,白点越接近红色,色也就显得越暖。
Color Temperature[色温]
(1)Color Temperature色温作为可见光的一个重要组成1分,被广泛应用于灯光、图像、视频、出版、制造业、天体物理等众多领域。一种光源的色温,等同于一个理想状态的绝对黑体在燃烧过程中所放射出来的辐射光对应于色相上的某一种颜色。色温目前使用开尔文(K)作为计量单位,图4.0是白炽灯、荧光灯的色温情况。
(2)较高的色温(5000K或更高)被称为冷色,较低的色温(2700-3000K)被称为暖色。
这里需要特别注意的是,电影放映的色温为54K-6000K,所以我们在后期制作时不要把显示器的色温调得太高。各种光源的色温对比如下表所示。
各种光源色温对比,不同色温的画面对比效果,如图4.009所示。
6500K与D65之间的区别
我们来更加深入地了解一下,图4.010展示了在不同的颜色色温下的黑体曲线走向。黑体上的曲线显示了一些列的色温值,但是实际白点(白场)只是接近标准的D65那个点,而实际上准确的D65那个点是在黑体曲线上方。
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