现在我们单独来看一下导入“Mayascene.fbx"文件后,Nuke Camera [摄影机节点]的Projection[投影]参数,如图所示。
可以看到focal length [ 焦距]、horiz aperture [水平成像平面]和vert aperture [垂直成像平面] 3个参数值确实和Maya camera里的参数是相同的,但Camera [摄影机]节点却没有FOV [摄角]参数。
我们可以通过下面的python脚本来手工为Nuke Camera [摄影机]添加一个Fov [摄角]参数。
Python参数如下:
import math
#导入math模块
def focalToFov ( focal, aperture ):
return math.degrees( math.atan2(aperture, focal*2) *2 )
#定义一-个focalToFov函数,使用了focal和aperture作为入参,这里的aperure指的就是Camera的horiz
aperture。下面使用的就是求Fov值的公式,返回的是Fov角度值。
def fovToFocal ( fov, aperture ):
return aperture / ( math.tan(math.radians(fov/2))/2)
#定义一个fovToFocal函数, 使用了上面求出的fov值和aperture作为入参,通过Fov和aperture求出了Focal值。
def addFovKnob():
n = nuke.thisNode()
Fov = nuke.Tab Knob(FOV)
fovKnob = nuke.Double_ Knob( 'fov';FOV' )
fovKnob.setRange( 5, 179 )
focal = n['focal'].value()
hap = n['haperture'].value()
fovKnob.setValue( focalToFov( focal, hap ))
n.addKnob( Fov )
n.addknob( fovKnob )
nuke.addOnUserCreate( addFovKnob, nodeClass='Camera2' )
#创建了一一个Fov的Knob [面板],并把上面focalToFov返回的Fov值赋予了这个Knob。
def fovCB():
n = nuke.thisNode()
k = nuke.thisKnob()
hap = n['haperture'].value()
if k.name()== 'fov':
n[focal'].setValue( fovToFocal( k.value(), hap ))
elif k.name() == 'focal':
n['fov'].setValue( focalToFov( k.value(), hap) )
nuke.addKnobChanged( fovCB, nodeClass='Camera2' )
#当调节Fov值时,会自动改变focal的值去进行匹配。
选择想要添加FOV [摄角]的Camera节点,把上面的参数粘贴到Script Edior [脚本编辑器]面板中,按回键车执行参数命令,如图所示。
当前Camera节点并不会马上添加参数,需要删除当前Camera节点,重新创建一个Camera节点,因为Nuke需要刷新参数。这时我们看到新建的Camera节点上多出一个Fov参数栏,如图所示。
当我们调节FOV [摄角]参数时,Foacl [焦距]会跟随改变,反之亦然。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答火星时代为您提供UE5设计师深入学习的资讯和优质教育资源,帮助您更好地理解和应用UE5。
面对游戏特效的学习挑战,我们需要理解其难度并找到有效的突破方法。而火星时代教育致力于通过专业的培训方法,帮助每一位热爱游戏特效......
火星游戏学校,专注于原画培训,打造引领原画教育的优质平台,满足学生个性化发展需求。
采用UE4/U3D进行游戏设计,掌握前瞻新技术,让你的游戏设计之路走得更远。火星时代教育为你开启游戏设计新篇章。
这篇文章为您全方位解析室内设计的基本课程以及重要性,帮助您打好室内设计的基础。
本文介绍了火星时代教育的UE5可视化主修课程,研究可视化技术在火星探索中的应用。带你一起探索未知的宇宙之旅!
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!