三、设置每粒子属性
(1)选中粒子partilce1,在属性编辑器中Add Dynamic Attributes (添加动力学属性)卷展栏下单击Color (颜色)按钮,在弹出的对话框中勾选Add Per Particle Attribute (添加每粒子属性)选项,然后单击Add Attribute (添加属性)按钮确认,如图所示。

(2)添加每粒子渐变效果。在属性编辑器中Per Particle (Array) Attributes (每粒子(数组)属性)卷展栏下找到新添加的RGB PP属性,在其上按住鼠标右键不放,在弹出的菜单中选择CreateRamp (创建渐变)命令,如图所示。

Tips:RGB PP属性是在添加了Color (颜色)属性后才出现的。颜色渐变设置完时没有效果,只有再次播放时候才能显示。
(3)修改每粒子的渐变色。选中粒子particlel,在RGB PP属性.上单击鼠标右键并通过弹出的菜单选择<-arraMapper1. outColorPP下的Edit Ramp (编辑渐变)命令,然后在Ramp Attributes (渐变属性)卷展栏下通过设置Selected Color (选定颜色)参数,把粒子的出生色改为粉色,死亡色改为紫色,如图所示。

Tips:渐变色的上端为死亡色,下端为出生色。
(4)添加每粒子的透明变化属性。在Add Dynamic Attributes (添加动力学属性)卷展栏下单击Opacity (不透明)按钮,在弹出的对话框中勾选Add Per Particde Attribute (添加每粒子属性)选项,然后单击Add Attribute (添加属性)按钮确认,如图所示。

(5)然后按上面添加颜色渐变属性相同的操作方法,通过鼠标的右键菜单执行Create Ramp (创建渐变)命令,并继续在右键菜单中打开Edit Ramp (编辑渐变)属性面板,删除上面多余的渐变色,操作参考如图所示。

四、设置交互动画
(1)选中发射器emitterl,执行Solvers> Interactive Playback (解算器>交互式播放)菜单命令,即可实现交互动画,如图所示。

(2)随意调节手柄可以在任意一帧位置停止动画(快捷键为Alt+V),如图所示。

五、设置渲染
(1)单击状态栏上的
按钮打开渲染设置窗口,将当前渲染器设置为Maya Hardware (Maya硬件),在Maya Hardware (Maya硬件) 属性面板下设置Presets (预设)为Production quality with transparency (带透明度的产品级质量),如图所示。

(2)单击状态栏上的
按钮进行渲染,即可得到渲染画面,如图所示。

(3)执行File>Save Image-. (文件>保存图像)菜单命令,将图像保存至C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\ Particle_ Work\flower.png目录中,如图所示 。


(4)后面读者可根据使用习惯,通过After Effects或Nuke等合成软件进行后期的合成处理,如图所示。

最终效果如图所示。

Tips:如果要演染动画,请按下列图示进行操作。本案例不需要渲染动画也可完成最终效果,用户自定。
(1)在渲染设置窗口中Common (通用)标签下,进行图所示的参数设置。

(2)切换菜单模块到Rednering (渲染),执行Render> Batch Render (渲染>批量渲染)菜单命令即可,如图所示。

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