在进行室外渲染时,掌握正确的室外渲染流程是非常重要的。在商业渲染制作中,只有使用正确的渲染流程,才能高效地完成室外渲染项目。下面就来讲解室外渲染的详细制作流程。
打开配套光盘提供的“DVD01\ 第3章\max\VRay室外渲染技术_初始.max"文件,本章将利用该场景文件来进行室外渲染流程的学习。
1.粗调材质
视图为摄影机视图显示。按键盘上的F3键,将视图切换为[平滑+高光]方式显示,效果如下图(左)所示。
观察下图场景效果,目前的场景已经简单地赋予了材质,包括墙面的砖纹、房顶的瓦片和楼梯石块材质等。
对场景进行渲染,单击[快速渲染]按钮,然后再单击摄影机视图右下角的[确定]按钮,对场景进行渲染,效果如下图所示。
观察上图渲染效果,场景材质都表现出来了,包括各种纹理和玻璃的透明质感。
TIPS:在大型制作公司,渲染人员从建模部门拿到的场景文件已经简单赋予了材质。接收场景文件之后,渲染人员需要对场景的材质进行检查,对于不正确或者不符合项目要求的材质需要进行替换。
调节了贴图纹理颜色和玻璃的不透明度效果之后,才能在后面的调节中较为准确地把握整个场景的亮度及色彩。
2.优化测试渲 染速度
在初调材质阶段,对材质进行了初步的设定,接下来需要为场景设置灯光,在设置灯光的过程中会做大量的测试渲染,所以需要对渲染参数进行优化设置,以加快渲染速度。
目前的场景还是使用3dsMax[默认扫描线渲染器]进行渲染,所以首先需要将渲染器切换为VRay渲染器。
2.1 指定渲染器
按F10键或者单击园[渲染场景对话框]按钮,打开[渲染场景]对话框,在[公用]选项卡的[指定渲染器]卷展栏中,指定V-Ray Adv 1.5 RC5渲染器为当前渲染器。
指定了VRay渲染器为当前渲染器之后,才能对VRay渲染器的参数进行设置。
打开[渲染场景]对话框的[渲染器]选项卡,该选项卡中所有卷展栏均是设置VRay渲染器的参数,如下图所示。
观察VRay渲染器面板,有16个卷展栏,但并不是所有的卷展栏都需要在室外渲染中进行设置,只有其中的几个卷展栏与室外渲染相关。
注:VRay 渲染器是一个功能非常强大的渲染器, 目前只挖掘出 了VRay 渲染器的部分功能。 在室外渲染中使用到的VRay渲染器的功能也相对简单。
2.2 设置[全局开关]参数
首先打开Global switches [ 全局开关]卷展栏。取消勾选Reflection/refract [反射/折射]选项和Filter [过滤贴图]选项,如下图所示。
取消Reflection/refract [反射/折射]选项的勾选,在渲染场景时将不计算反射和折射效果,可以加快渲染速度。
TIPS:这里的优化设置是为设置灯光做准备,在设置灯光时主要是调节场景的明暗和冷暖关系,材质的折射和反射细节并不在灯光的调节范围之内。而将灯光设置完成之后,在最终的细调材质和灯光阶段,才需要调节材质的折射和反射细节。
2.3 设置[图像采样(抗锯齿) ]参数
打开Image sampler ( Antialiasing) [ 图像采样(抗锯齿) ]卷展栏。取消Antialiasing filter[抗锯齿过滤器]选项的勾选,Image sampler [图像采样]的Type [类型]保持默认的Adaptive subdivision[自适应细分],自适应细分的参数设置在其下方的Adaptive subdivision image sampler[自适应图像采样器]卷展栏中,设置Min. rate[ 最小比率]为-3, Max. rate[最大比率]为0,如下图所示。
TIPS:Adaptive subdivision image sampler [自适应图像采样器]卷展栏中的Min. rate [最小比率]和Max. rate [最大比率]默认值为-1和2,该参数是作为最终的出图参数。取消Antialiasing filter [抗锯齿过滤器]选项的勾选,在渲染时将不计算抗锯齿效果,以加快渲染速度。
2.4 设置[间接照明(GI) ]参数
打开Indirect ilumination (GI) [间接照明(GI) ]卷展栏。勾选On[启用]选项,设置Secondary bounces [二次反弹]的Multiplier [倍增]值为0.8,如下图所示。
TIPS:[间接照明]默认是关闭的,需要手动将其开启。二次反弹的Multiplier [倍增]值默认为1,二次反弹强度越高,场景的暗部亮度就越高,容易造成画面明暗层次不够分明,可以适当降低=二次反弹的[倍增]值,使画面暗部亮度降低,同时也加快了渲染速度。
2.5 设置[发光贴图]参数
[发光贴图]卷展栏中的参数,在启用了Indirect ilumination (GI) [间接照明(GI) ]后才可使用。[发光贴图]是VRay渲染器的核心内容,是VRay独有的渲染器引擎,可以大大地优化渲染速度。
打开lradiance map[发光贴图]卷展栏。设置Current preset[当前预设]为Custom[自定义],设置Min. rate [最小比率]为-4, Max. rate [最大比率]为-3, HSph. subdivs [半球细分]为10,如下图所示。
注:Min. rate [最小比率]、Max. rate [最大比率]和HSph. subdivs [半球细分]对渲染的速度和精度有很大影响;参数设置得越高,图像的精度就越高,渲染速度越慢。
设置Mode[模式]为Singleframe[单帧],勾选Onrenderend[渲染后]组中的Autosave[自动保存]选项,并单击Browse [浏览]按钮,选择光子图文件的保存路径,将文件保存为vrmap文件,如上图所示。
TIPS:在渲染静帧效果图的光子图时,需要选择Single frame[单帧]模式,通常会勾选Auto save[自动保存]选项,并设置好光子图的保存路径,将每次渲染的光子图保存,以方便后面调用光子图。
2.6 设置[系统]参数
打开System[系统]卷展栏。设置Max. tree depth[最大树形深度]为100,设置Region sequence[区域顺序]为Spiral[螺旋],并取消VRay Log[ VRay日志]组的Show window[显示窗口]选项的勾选,如下图所示。
TIPS:参数越大,使用的内存就越大,相应渲染速度也会有所提高。Region sequence [区域顺序]是指渲染时图像的渲染顺序,Spiral [螺旋]顺序是按照从中心开始螺旋向外渲染的顺序。选择此渲染顺序,是因为在室外表现中,建筑物作为主体一般出现 在画面的中心区域,[ 螺旋]的渲染顺序从中心开始渲染,当渲染发现建筑体出现问题时,可以及时地结束渲染并进行调整。取消Show window [显示窗口]选项的勾选,确保在渲染时不会弹出日志对话框。
至此,渲染器参数就设置完成了,这些参数可以优化渲染速度,提高测试渲染的效率。
3 设置环境光及主光
在上节中,为了能更加快速地设置灯光,对场景渲染参数进行了优化设置。这一节就可以设置场景的灯光。在室外建筑表现中,灯光主要分为两大类,- -类是环境光,另一类是主光。一般来说, 在日景的建筑场景中,环境光是来自于天空的冷色天光,而主光则是来自太阳光的暖色光源;在夜景场景中,环境光来自于天空的较弱的冷色天光,而主光则是人工的暖色光线。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。
电影剪辑通常被称为“隐形的艺术”,尽管剪辑师的名号不如导演的名号响,但是如果缺少了剪辑师对拍摄素材的二次加工,电影作品将缺少其......
今天,我来和大家聊聊,迪士尼动画《海洋奇缘》系列是怎么用Maya软件为他们最新的续集打造获奖动画的。
有哪些听起来高大上、实际上转行同学也能胜任的岗位?试试虚拟现实工程师!
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是当前备受瞩目的创新技术,对相关的增强现实开发、虚拟现实开发、数字孪生开发工程师的人才需求,......