4.提高GI品 质并计算发光贴图
将环境光和主光调节完毕之后,场景的光照效果就大体确定下来了,这时就可以输出高品质的光子图了。计算光子图需要较高精度的参数,以方便后期调用光子图渲染大图时使用,所以首先需要设置几个影响光子图品质的参数。
按F10键或者单击[渲染场景对话框]按钮,打开[渲染场景]对话框,在[渲染器]选项卡中,Global switches [全局开关]卷展栏和Image sampler ( Antialiasing) [图像采样(抗锯齿) ]卷展栏中的参数均不影响发光贴图的质量,所以这两个卷展栏的参数暂时不用调节。
step01 打开Adaptive subdivision image sampler [自适应图像采样器]卷展栏,设置Min.rate [最小比率]为-1, Max. rate [最大比率]为2,如下图所示。
step02 打开lradiance map[发光贴图]卷展栏。设置Current preset[当前预设]为Custom[自定义],设置Min. rate [最小比率]为-3, Max. rate [最大比率]为-1, HSph. subdivs [半球细分为50,如下图所示。.
由于之前已经勾选了Auto save [自动保存]选项,所以每次渲染时都会自动将发光贴图保存到相应路径的文件中。
step03 在[渲染场景]对话框[公用]选项卡中,设置光子图[输出大小]的[宽度]和[高度]分别为700和490,如下图所示。
TIPS:理论上讲,发光贴图与最终成品图的尺寸越接近越好,但是发光贴图支持4倍的像素扩大,也就是发光贴图为成品图尺寸的1/4时,就可以为最终成品图提供发光贴图计算了。所以不需要设置过大的发光贴图尺寸,浪费渲染时间。
设置输出大小时,一定要注意按下[图像纵横比]后的锁形按钮,这样才能在修改尺寸时锁定图像长宽比例使其不变。
step04 这里最终成品图需要的尺寸为2800x 1960,所以发光贴图最小尺寸为700 x 490。设置好发光贴图的品质参数和大小之后,单击[渲染]按钮,经过一段时间的渲染, 高品质的发光贴图就渲染完成了,渲染效果如下图所示。
注:发光贴图是将 场景计算出来的光照信息存储在vrmap文件中,可以方便下次使用时调用,发光贴图也是VRay渲染器的核心功能之一。
5.存储并使用发光贴图
在计算光子图时,由于勾选了Auto save [自动保存]选项,所以在计算完成之后,发光贴图将自动保存到设置好路径的vrmap文件中。因此剩下的工作就是调用发光贴图。
打开[渲染场景]对话框的[渲染器]选项卡,进入lradiance map[发光贴图]卷展栏,在Mode[模式]中选择From file[来自文件],单击Browse [浏览]按钮,找到之前存储的发光贴图,如下图所示。
6.调整最终材质效果
在上一个步骤中,已经完成发光贴图的渲染并对其进行了调用,这样可以大大加快渲染速度。接下来需要将[抗锯齿]、[反射] 等影响画面效果的选项打开,并调节场景材质的最终效果。
step01 按F10键或者单击量[渲染场景对话框]按钮,打开[渲染场景]对话框,在[渲染器]选项卡中打开Global switches [全局开关]卷展栏,勾选Reflection/refract [反射1折射]选项,如下图所示。
勾选反射和折射选项,以方便观察材质的反射和折射效果。
step02 打开Image sampler ( Antialiasing) [图像采样(抗锯齿) ] 卷展栏,勾选Antialiasing filter [抗锯齿过滤器]的On [开启]选项,在其后方的抗锯齿类型下拉列表中选择Catmull-Rom,如下图所示。
注使用Catmull-Rom抗锯齿方式渲染出来的图像具有清晰的锐利边缘,很适合室外建筑表现,通常在进行室外渲染时都选用这种抗锯齿方式。
在设置好渲染器参数之后,按M键打开[材质编辑器],接着就可以进行测试渲染,从而可以对场景材质进行调节了。
step03 调节材质的效果,使得材质质感和颜色更加准确。例如,可以通过调节玻璃的颜色使其更加准确,并且通过调节反射的强弱,调节砖墙和瓦片的[凹凸]参数等,使其质感更加真实。
7.渲染输出成品图及通道图
7.1 渲染输出成品图
当所有参数及材质都调节完成后,可输出最终成品图。
step01 按F10键或者单击[渲染场景对话框]按钮,打开[渲染场景]对话框,在[公用]选项卡中设置图像输出尺寸的[宽度]和[高度]分别为2800和1960,如下图所示。
step02 设置输出成品图的保存路径和格式,勾选[保存文件]选项,单击[文件]按钮,选择成品图的保存路径,并单击[设置]按钮,设置tga文件的属性,取消[压缩]选项的勾选,如下图所示。
注:最终将输出高 品质的图片,在设置tga格式属性时,[每像素位数 ]要选择32位,并且取消[压缩]选项的勾选,以非压缩的形式输出图片。
step03 单击[渲染]按钮,将对场景进行渲染,并将最终成品图以非压缩的tga格式自动保存到设置的路径中。
至此,就将大尺寸的成品图渲染完成了。
7.2渲染输出彩色通道图
除了渲染成品图之外,还需要渲染彩色通道图,以供后期处理成品图时使用。彩色通道图的大体制作思路是,将每个不同的材质用-种纯色的材质来替换,以方便在后期Photoshop软件中将某种材质单独选择出来调整。
step01 删除场景中所有的灯光对象,及其他一些模型对象以外的物体。
step02 保持渲染输出尺寸与成品图完全一致, 如果场景中有放大框,需要保持放大框的位置不变,使得彩色通道图与成品图最终构图完全相同。
step03 按F10键,打开[渲染场景]对话框,在[渲染器]选项卡的Indirect ilumination [间接照明]卷展栏中取消On[启用]的勾选,并且取消全局光照效果。
step04 按M键打开[材质编辑器],选择一个材质球,将其切换为Standard [标准]材质,然后清除材质中的贴图,设置[自发光]为100,单击[漫反射]后的色样,设置颜色为RGB [ 255,0, 0],如下图所示。
TIPS:在设置彩色通道颜色时,为了能在后期中更好地将该颜色选择出来,通常会设置颜色纯度较高的颜色,尤其是对玻璃等主要材质,最好使用RGB中一个或两个值为255的颜色。
每次设置色彩通道时,都需要逐个调整材质的颜色,这样会比较麻烦。这里也可以事先将彩色通道材质调整好,然后将其存储为mat材质库文件,每次制作彩色通道时再调用该文件即可。
step01 新建一个3ds Max场景文件,按M键打开[材质编辑器],编辑6个纯度较高颜色的材质球,并设置[自发光]为100,如下图所示。
step02 将彩色通道材质设置完成之后,单击[获取材质]按钮,打开[材质/贴图浏览器]对话框,选择[材质编辑器],单击[另存为]按钮,将当前彩色通道材质保存为一个材质库文件“彩色通道.mat" ,如下图所示。.
step03 打开需要渲染彩色通道的场景文件,按M键打开[材质编辑器]单击[获取材质]按钮, 打开[材质/贴图浏览器]对话框,选择[材质库],单击[打开]按钮,选择前面保存的“彩色通道.mat”材质库文件,如下图所示。
step04 选择[材质编辑器]中的一个材质球,双击[材质/贴图浏览器]对话框中的彩色通道中的材质球,将其置入[材质编辑器]中,然后使用题[按材质选择]功能,将相同材质的对象选中,为其赋予彩色通道材质,如下图所示。
至此,就将彩色通道图制作出来了。彩色通道图的存储大小、格式与成品图完全相同。接下来需要使用Photoshop软件,利用彩色通道图对成品图进行后期处理。
这样,就将一个完整的室外渲染流程介绍完成了。在实际渲染中,按照这个流程来制作,可以大幅提高工作效率。
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