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ZBrush与其他三维软件的结合(一)Maya法线贴图使用

发布时间:2019-11-19 15:14:20

我们知道利用ZBrush软件可以制作出细节丰富的模型,但是带来的后果是产生了大量的多边形,如果这时需要为使用ZBrush雕刻的模型制作动画,该怎么办呢?导入Maya和3ds Max中将是一个非常庞大的数据量,严重的会造成PC机瘫瘓。

今天我们将来学习如何解决这个问题,如下图所示,将高精度模型转换为法线贴图和置换贴图,然后在Maya和3ds Max中,将法线贴图或者置换贴图赋予低精度模型上进行渲染,可大大减少实际要计算的模型面数,极大地加快了显示和渲染速度,同样可以达到高精度模型的效果。

01法线贴图的生成

下面我们为之前制作的马的模型输出法线贴图。

Step01 在ZBrush中 ,导入事先制作好的小马模型,将细分级别设置为最低级1,如下图所示。

ZBrush与其他三维软件的结合(一)Maya法线贴图使用

Step02 在Tool [工具]菜单中展开Normal Map [法线贴图]面板,按下Tangent [切线]、Adaptive [自适应扫描模式]、SmoothUV [光滑UV]按钮,如下图所示。

ZBrush与其他三维软件的结合(一)Maya法线贴图使用

Step03 单击Create NormalMap [创建法线贴图]按钮,稍等片刻,可以在左侧的窗口中看到一张蓝紫色的法线贴图就生成了,如下图所示。

ZBrush与其他三维软件的结合(一)Maya法线贴图使用

Step04单击Clone NM [克隆法线贴图]按钮,将法线贴图克隆到纹理预览窗口,这时打开Texture [纹理]菜单,为了能在3ds Max或Maya软件中使用,单击Flip V按钮进行贴图的上下反转,然后单击Export按钮输出贴图即可,如下图所示。

ZBrush与其他三维软件的结合(一)Maya法线贴图使用

至此,法线贴图就输出完毕了。

02置换贴图的生成

Step01 保持模型的细分级别为1,在Tool [工具]菜单中展开Displacement Map [置换贴图]面板,如下图所示。

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Step02 按下Adaptive [自适应扫描模式]、SmoothUV [光滑UV]、3 Channels [ 3通道]按钮,然后单击Create DispMap [创建置换贴图]按钮开始创建置换贴图,如下图所示。

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Step03 单击Clone Disp [克隆置换贴图]按钮,将置换贴图克隆到Alpha预览窗口,这时打开Alpha菜单,为了能在3ds Max或Maya软件中使用,单击Flip V按钮进行贴图的上下反转,然后单击Expor按钮输出贴图即可,如下图所示。

ZBrush与其他三维软件的结合(一)Maya法线贴图使用

至此,置换贴图就输出完毕了。

1.Maya中法线贴图的使用方法

Step01 单击Tool>Export [工具>导出]按钮,将细分级别为1的模型导出为obj格式,如下图所示。

ZBrush与其他三维软件的结合(一)Maya法线贴图使用

Step02 打开Maya 2009软件,单击File>Open Scene [文件打开场景]命令,打开obj模型。

Step03 按住H键, 在弹出的快捷菜单中选择Polygons [多边形]模块,执行菜单Normals>Soften Edge [法线>软化边]命令,将模型修改成光滑法线效果,如下图所示。

ZBrush与其他三维软件的结合(一)Maya法线贴图使用

Step04 选择马模型,执行菜单Window>Rendering Editors>Hypershade [窗口>渲染编辑器>材质编辑器]命令,打开材质编辑器,选择默认指定的材质球,这时主窗口右侧出现材质的属性编辑器,找到Bump Mapping [凹凸贴图],单击后面的贴图按钮,如下图所示。

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Step05 在弹出的Creat Render Node [创建渲染节点]窗口中,单击File [文件]按钮,这时能在材质编辑器中看到新建的Bump2d节点,选择这个节点,在属性编辑器中选择Tangent Space Nomals [切线空间法线贴图]方式,如图所示。

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Step06 选择File1节点, 在属性编辑器中单击Image Name [图像名称]后的文件夹按钮,从弹出的对话框中找到并打开0lhorseUV法线贴图,如下图所示。

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Step07 打开Render View [渲染视图]按钮,并切换为mental ray渲染器,单击Render [渲染]按钮渲染。

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